Znajdź układ. Magnetyczna gra logiczna 343009
195 zł Gra logiczna zgodna z zasadami łamigłówki Shikaku. Celem rosza - dy jest wypełnienie siatki na kar - cie, postępując zgodnie z poda - nym kolorowym schematem. Gra wprowadza w tajniki kodowania, stymuluje rozwój myślenia logicz - nego, doskonali umiejętność po - równywania długości. • 43 elem.: 6 magnetycznych plansz dwustronnych o wym. 15 x 15 cm, 6 dwustronnych kart odpowiedzi o wym. 15 x15 cm, 30 elem. magnetycznych
(6 szt. o wym. 2,5 x 2,5 cm, 6 szt. o wym. 5 x 2, cm, 6 szt. o wym. 7,5 x 2,5 cm, 6 szt. o wym. 10 x 2,5 cm, 6 szt. 12 x 2,5 cm, w kolorach: czerwony, żółty, zielony, niebieski, fioletowy, instrukcja; wiek: 4+; do wyczerpania zapasów
Topologia. Gra edukacyjna DJ8354 Uczy określania położenia obiek - tów w przestrzeni. Dziecko określa umiejscowienie zwierząt w odnie - sieniu do obiektów na obrazku a następnie oznacza je żetona - mi na planszy. Plansze posiadają klucz odpowiedzi.
112 zł
• 20 dwustronnych kart o wym. 17 x 17 cm,drew - niana plansza o wym. 20 x 20 cm, 5 drewnianych żetonów o ø 2,5 cm • wym. opakowania 21,5 x 21,5 x 3 cm • wiek: 4+
Czyj to cień. Układanka AG5635
55 zł Gra polegająca na dopasowywaniu kształtów postaci do cieni. • 3 warianty gier, 24 kartoniki z postaciami, 24 kartoniki z cieniami o wym. 7,5 x 7,5 cm, instrukcja; liczba graczy: 1–4; wiek: 3+
Zagadki Smoka Obiboka 1 GR0139 52 zł Rymowane zagadki, na odwrocie kolorowe ilustracje – odpowiedzi na zagadkę. Jeśli dziecko zgadnie, kła - dzie na swojej planszy kolorowy żeton z misiaczkiem.
• 135 kart o wym. 9,2 x 7 cm 6 plansz o wym. 10,5 x 15 cm 36 żetonów • ilość graczy: 1–6 • wiek: 4+
nowaszkola.com
641
Made with FlippingBook Proposal Creator