Katalog Szkoła Podstawowa 2026/2027. Nowa Szkoła

Logiczna układanka Jasia FL0095 125 zł Gra polega na sortowaniu obrazków w grupy tematyczne. Do każdej grupy przynależą trzy obrazki połączone ze sobą w ogólne katego - rie. Po pogrupowaniu kart należy nazwać przedmioty i opisać je. Gra pomaga rozwinąć logiczne myślenie oraz wzbogacać słownictwo. • 36 drewnianych kart obrazkowych (5 x 5 cm) • magnetyczne pudełko do przechowywania (21 x 12 x 6 cm), instrukcja • wiek: 3–6 lat

Bingo słowne FL0084

159 zł Gra bingo polegająca na odwracaniu kart i sprawdzaniu, który gracz ma dany obrazek na swojej tabliczce bingo, na której znajduje się 6 obrazków odpowiadającym tych na kartach. Wygrywa osoba, która zbierze jako pierwsza wszystkie obrazki. • 6 drewnianych kart do bingo (15 x 10 cm), 36 drewnianych kart z obrazkami (5 x 5 cm), instruk- cja, magnetyczne pudełko do przechowywania (23 x 21 x 6 cm) • wiek: 3–7

Kim jestem? Drewniana zgadywanka GK6311

109 zł

Emocjonująca zabawa, w której gracze muszą odgadnąć, kim są poszukiwanym, zadając sprytne pytania. Gra rozwija umiejętność rozpoznawania cech oraz precy - zyjnego ich opisywania. Uczestnicy uczą się, jak formułować pytania w celu odkrycia właściwych infor - macji, co wspiera zdolności anali - tyczne i komunikacyjne. W trakcie

gry dzieci doskonalą swoje umie - jętności rozumienia i stosowania cech charakterystycznych posta - ci, co przyczynia się do lepszego rozwoju językowego i logiczne - go myślenia. Dzięki angażującej formule zabawy dzieci rozwijają swoje zdolności społeczne oraz po - znawcze, czerpiąc radość z nauki przez zabawę.

Scriba. Gra słowna AL0093

149 zł

Zasady gry uczą używania po - prawnych form gramatycznych. Uczestnicy zabawy poszerzają swoje słownictwo. Ciekawe za - sady rywalizacji w połączeniu z rekwizytami sprawiają, że Scriba jest intersującą roszadą

dla każdego, kto już umie czy - tać i pisać. To gra, dzięki której ćwiczy się koncentrację, logicz - ne myślenie i wyobraźnię. • wym. pudełka: 38,3 x 25,7 x 5,5 cm • liczba graczy: 1–4 • wiek: 9+

Opowiem Ci historyjkę AL1118 Gra edukacyjna, która angażuje użytkownika w świat kreatywności i logicznego myślenia. Na 6 kostkach znajdują się wyrazy określające oso - bę, zwierzę, czynność i miejsce. Po rzucie kostkami gracz opowiada lub zapisuje historyjkę, która musi zawie - rać wszystkie elementy wskazane

Kram z Przysłowiami. Językowa gra karciana AL0095

33 zł

42 zł

przez kostki. Ćwiczenie to wspoma - ga rozwój zdolności językowych, myślenia przyczynowo-skutkowe - go oraz twórczego podejścia do rozwiązywania problemów. • wym.: 19,5 x 18,5 x 5,5 cm • wiek: 8+

Gra dydaktyczna wprowadzająca graczy w świat najpopularniejszych przysłów. Zadaniem grających jest wykazanie się znajomością powie - dzeń poprzez poprawne dokończe - nie ich. Gra pozwala na przyswoje - nie w jej trakcie znaczenia przysłów,

dzięki czemu gracze uczą się ich używać w codziennym życiu. Gra także pomaga w poszerzaniu za - kresu słownictwa. • wym.: 24,5 x 20,5 x 5 cm • wiek: 2+

342

Made with FlippingBook Proposal Creator