Katalog Szkoła Podstawowa 2026/2027. Nowa Szkoła

EDUKACYJNA MATA STEAM Z INTERAKTYWNĄ OBUDOWĄ CYFROWĄ

Kompleksowe narzędzie do prowadzenia steamowych zajęć dydaktycznych na eta - pie edukacji przedszkolnej i wczesnoszkolnej – połączenie maty do kodowania z bez - pieczną obudową interaktywną. Mata STEAM to świetny sposób na wprowadzenie najmłodszych dzieci w świat technologii i informatyki.

DUŻA MATA DO KODOWANIA 2,2 X 2,2M

INTERAKTYWNE ĆWICZENIA

PORADNIK METODYCZNY I SCENARIUSZE ZAJĘĆ

SZKOLENIE ONLINE

CELE I KORZYŚCI W PRACY Z MATĄ STEAM:

• Ponad 150 interaktywnych ćwiczeń i zestaw scenariuszy zajęć interdyscyplinarnych. • Interaktywne zadania, gry edukacyjne, łamigłówki i inne angażujące aktywności dostosowane do dziec- ka w wieku przedszkolnym lub w wieku wczesnoszkolnym. • Ćwiczenia uzupełniające zagadnienia ze scenariuszy (np. poszerzające rozumienie pojęć, ćwiczenia w zakresie kompetencji kluczowych). • Karty pracy do wydruku wspierające organizację zabaw stolikowych lub pracę indywidualną. • Drukowalne elementy do wykorzystania na macie STEM, które można personalizować według możliwo- ści i potrzeb grupy. CELE I KORZYŚCI OBUDOWY CYFROWEJ:

• Doskonalenie percepcji wzrokowej, koordynacji wzrokowo-ruchowej i umiejętności w zakresie orientacji przestrzennej. • Rozwijanie umiejętności matematycznych, wyobraźni przestrzennej, znajomości kierunków i orientacji w przestrzeni. • Kształtowanie postawy współpracy, wytrwałości w dążeniu do celu, umiejętności analitycznego myślenia oraz rozwiązywania problemów. • Rozwój świadomego korzystania z nowych technologii i poczucia sprawczości. • Wsparcie w edukacji zgodnej z nurtem higieny cyfrowej.

Zawartość zestawu: • Mata STEAM (dwustronna 2,2 x 2,2m) • 327 bloczków do układania na macie • Interaktywna obudowa cyfrowa (ponad 150 interaktywnych ćwiczeń) • Licencja bezterminowa na 12 stanowisk

Interaktywne ćwiczenia dostępne są na Platformie Edukacyjnej Dzwonek.pl. Wszystkie zasoby możesz uruchomić na dowolnym urządzeniu multimedialnym.

• Zestaw scenariuszy opartych o metodę STEAM • Przewodnik metodyczny STEAM „Słowa na warsztat” • Szkolenie online z obsługi zestawu

Produkt powstał przy współ - pracy ze Stowarzyszeniem Cyfrowy Dialog

3 490 zł

LJ0087

Zabawa w kodowanie LR2835 339 zł Dziecko pokonując ścieżkę ak - tywności skacze, zatrzymuje się, obraca w określonym kierunku według wskazówek współgracza. • wiek: 5+

• 20 piankowych mat (wym: 23 x 23cm) w 4 kolorach • 4 okrągłe maty • 20 dwustronne karty kodowania • 2 postaci robotów • 2 sprężyny • 2 strzałki • podręcznik

nowaszkola.com

469

Made with FlippingBook Proposal Creator