Katalog Szkoła Podstawowa 2026/2027. Nowa Szkoła

GRY KARCIANE Bajkowe opowieści. Karty obrazkowe NS2970

122 zł

Karty obrazkowe do rozwijania umiejętności językowych. Zestaw proponuje wiele zastosowań pod - czas nauki myślenia przyczynowo- -skutkowego oraz wzbogacania słownictwa. Praca z kartami pole - ga na właściwym ich ułożeniu tak, aby powstała logiczna historyjka.

• 64 karty z charakterystycznymi symbolami i postaciami z bajek oraz historyjek • wym. karty: 8 x 12 cm • całość umieszczona w tekturowym pudełku o wym. 21 x 16 x 3 cm z blistrem z tworzywa sztucznego • wiek: 4-9

Kopiuszek ciężko pracuje

Zła Macocha więzi dziewczynkę

Pojawia się dobra wróżka

Czary zmieniają dynię w karocę

Wielki bal na zamku

38

Pacynki na rękę z serii "Bajki" dostępne na stronie 931

PRZYKŁADOWA BAJKA: KOPCIUSZEK

Czas płynie nieuchronnie

Noc jest późna i w końcu wybija północ

Kopciuszek w pośpiechu gubi pantofelek

Kopciuszek i książę stają na ślubnym kobiercu

Świat zwierząt. Edukacyjna gra karciana AG4244

Kram z Przysłowiami. Językowa gra karciana AL0095

45 zł

42 zł

Podróż przez wszystkie kontynen - ty, podczas której można poznać wiele niesamowitych gatunków zwierząt. Gracze podczas zaba - wy będą zbierać informacje i cie - kawostki, które zamieszczone są na kartach. Zadaniem będzie od -

gadnięcie, jakie zwierzęta znajdu - ją się na kartach. • 56 kart z rysunkami i faktami o zwierzętach; kostka; 2 foldery z mapą świata o wym. 30 x 21 cm; instrukcja • ilość graczy: 2 • wiek: 4+

Gra dydaktyczna wprowadza - jąca graczy w świat najpopu - larniejszych przysłów. Zadaniem grających jest wykazanie się zna - jomością powiedzeń poprzez poprawne dokończenie ich. Gra

pozwala na przyswojenie w jej trakcie znaczenia przysłów. Gra także pomaga w poszerzaniu za - kresu słownictwa. • wym.: 24,5 x 20,5 x 5 cm • wiek: 2+

788

Made with FlippingBook Proposal Creator