Rzut kośćmi. Drewniana gra towarzyska LE2364
169 zł
Klasyczna gra w kości w drew - nianej oprawie w wersji XL. Ru - chome bloki z cyframi ułatwiają przeliczenie punktów. Gracz ma za zadanie odwrócenie wszyst - kich liczb od 1 do 10 „zaliczając”
je za pomocą wyrzuconych na kostkach oczek. • drewniana plansza o wym. 28 x 28 x 5 cm • 2 drewniane kostki z oczkami • ilość graczy: 1–4 • wiek: 6+
Remik liczbowy. Gra logiczna AL3772 Gra polegającą na układaniu cią - gu 3 cyfr. Karty zostały zastąpio - ne przez ponumerowane tablicz - ki. Ciągi liczb układane są aż do cyfry 17, a gracze operują także kostkami „Jokerami”, które mogą zastąpić dowolną cyfrę. Uczest -
Gra w okręty EI0008 72 zł Tradycyjna gra w statki, która pole - ga na zatopieniu wszystkich okrętów przeciwnika. W walizeczce znajdują się przegródki na pionki, a specjalna ścianka uniemożliwia graczom pod - glądanie ułożenia okrętów.
105 zł
nicy zabawy starają się pozbyć jak najszybciej swoich tabliczek. • 136 kostek z numerkami, 4 kostki joker, 4 kostki zapasowe, 10 półeczek, worek, instrukcja • ilość graczy: 2–4 • wiek: 5+
• walizka, 2 zamykane, dwustronne palety, 2 komplety statków, 2 komplety kołków czer - wonych, 2 komplety kołków białych, instrukcja • wiek: 6+
Dlaczego to niemożliwe? Ćwiczenia rozwijające zdolność logicznego myślenia HR0260 42 zł 35 zł Publikacja stanowi zbiór 57 zdjęć, na podstawie których dziecko uczy się dostrzegać i wskazywać absurdalność i nie - realność różnych sytuacji, przed - miotów, elementów przyrody, wyglądu ludzi oraz wskazać, co należy zmienić na fotografii,
Amanda Hopkins
Dlaczego to niemożliwe? Ćwiczenia rozwijające zdolność logicznego myślenia
Logix. Gra logiczna AL0402 78 zł Przestrzenna gra logiczna, w któ - rej liczy się taktyka, wyobraźnia i szczęśliwy traf. Każdy gracz lo - suje swój tajny kod, którego wzór musi potem ułożyć z kolorowych kul na przestrzennej planszy, sta - rając się przy tym krzyżować plany przeciwników. Wygra ten,
kto potrafi najlepiej przewidywać i będzie miał więcej szczęścia. • 1 x przestrzenna plansza; 1 x podstawka do kul; 16 x karta kodów; 27 x kula (6 x kula czerwona, 6 x kula zielona, 6 x kula żółta, 6 x kula niebieska, 2 x kula szara, 1 x kula czarna); materiał: tworzywo sztuczne, karton • ilość graczy: 2–4 • wiek: 10+
aby była realna. • autor: Amanda Hopkins • format: B5 • 120 kolorowych stron • oprawa: okładka miękka • na spirali
798
Made with FlippingBook Proposal Creator