ROBOTIST
q ZESTAW CZUJNIKÓ W DOTYKU, DŹWIĘKU, ŚWIATŁA ORAZ PODCZERWIENI q BUDOWA REALISTYCZNYCH MODELI URZĄDZEŃ CODZIENNEGO UŻYTKU q 48-STRONNICOWE WSPARCIE DYDAKTYCZNE 4 KOMPLETY SCENARIUSZY LEKCJI I INSTRUKCJE DLA UCZNIA q 24 DWUSTRONNE KARTY PRACY Z GOTOWYMI SCHEMATAMI BLOKOWYMI I ZADANIAMI
NA JS 76 51 31 47
NA JS 76 51 31 47
NA JS 76 51 31 47
NA JS 76 51 31 47
Doświadczenie 15 Kłaniający się robot Experiment 15 Bowing robot
Doświadczenie 18 Światła hamulcowe Experiment 18 Brake lights
Doświadczenie 12 Drzwi automatyczne na czujnik ruchu Experiment 12 Automatic door for motion detector
Doświadczenie 9 Pozytywka Experiment 9 Music box
Program automatic doors to open when they sense move - ment and give a warning light before and during opening. The servomotor will move the door and the LED will give a warning signal. The infrared lamp will detect movement. Remember to set the ports correctly. Zaprogramuj drzwi automatyczne otwierane w momencie, gdy wyczują ruch i dające ostrzegawczy sygnał świetlny przed i w trakcie ich otwierania. Serwomotor wprowadzi drzwi w ruch, a dioda LED da sygnał ostrzegawczy. Reflektor podczerwieni wykryje ruch. Pamiętaj o prawidłowym ustawieniu portów.
Construct and program the vehicle so that the red LED lights up when it brakes. Use a DC motor. Skonstruuj i zaprogramuj pojazd tak, aby po zahamowa - niu zapalała się czerwona dioda LED. Użyj silnika prądu stałego.
NA JS 76 51 31 47
NA JS 76 51 31 47
NA JS 76 51 31 47
NA JS 76 51 31 47
Doświadczenie 24 Zabawa z robotem Experiment 24 Fun with the robot
Doświadczenie 22 Pojazd uprzywilejowany
Doświadczenie 8 Grający i świecący robot Experiment 8 A playing and glowing robot
Doświadczenie 21 Skręcanie Experiment 21 Rotating
Experiment 22 Privileged vehicle
Program the robot so that its eyes are lit and it plays. When? At the press of a button. How? After pressing the touch sensor, make the robot’s eyes shine twice alternating between green and red light and the buzzer produces any melody Zaprogramuj robota tak, aby świeciły mu się oczy i grał. Kiedy? Po naciśnięciu przycisku. Jak? Po wciśnięciu sensora dotykowego spraw, by oczy robota świeciły się dwukrotnie na zmianę zielonym i czerwonym światłem, a brzęczyk wy - dawał dowolną melodię.
Construct and program the vehicle so that it drives in differ - ent directions and lights up with a blue LED. Use a DC motor and servomotor. Let the vehicle repeat its route 5 times. Skonstruuj i zaprogramuj pojazd tak, aby jeździł w różnych kierunkach i świecił przy tym niebieską diodą LED. Wyko - rzystaj silnik prądu stałego i serwomotor. Niech pojazd powtórzy swoją trasę 5 razy.
www.nowaszkola.com
www.nowaszkola.com
www.nowaszkola.com
www.nowaszkola.com
scenariusze i karty pracy w języku polskim i angielskim
NA JS 76 51 31 47
NA JS 76 51 31 47
NA JS 76 51 31 47
NA JS 76 51 31 47
Doświadczenie 7 Świecące oczy Experiment 7 Glowing eyes
Doświadczenie 14 Bezpieczne drzwi automatyczne Experiment 14 Secure automatic door
Doświadczenie 13 Drzwi automatyczne z sygnałem dźwiękowym Experiment 13 Automatic door with beeper
Doświadczenie 10 Kukułka Experiment 10 Cuckoo
Program the cuckoo as you can hear in the clocks when you are knocking out full hours. Use a touch sensor and a buzzer that wins the tune when you press the sensor. You will need note E (0.1 second) and note C (0.4 second) notes. Take a 0.3 second break between the notes and a 0.4 second break after Do. Repeat your sound three times. Zaprogramuj kukułkę taką jaką możesz usłyszeć w zegarach podczas wybijania pełnych godzin. Użyj sensora dotyku i brzęczyka, który wygrywa melodię po wciśnięciu sensora. Będziesz potrzebować nut Mi (0,1 sekundy) i Do (0,4 sekun - dy). Między nutami zrób przerwę 0,3 sekundy, a po Do 0,4 sekundy. Powtórz swój dźwięk trzykrotnie.
Program the robot so that his eyes are glowing. When? At the press of a button. How? After pressing the touch sensor, make the robot’s eyes glow green and red all the time. Zaprogramuj robota tak, aby świeciły mu się oczy. Kie - dy? Po naciśnięciu przycisku. Jak? Po wciśnięciu sensora dotykowego spraw, by oczy robota świeciły się prze cały czas na zmianę zielonym i czerwonym światłem.
www.nowaszkola.com
www.nowaszkola.com
www.nowaszkola.com
www.nowaszkola.com
24 karty pracy
www.nowaszkola.com
www.nowaszkola.com
www.nowaszkola.com
www.nowaszkola.com
Edukacyjny zestaw z robotem i scenariuszami lekcji AJ7534
Skład zestawu: • kasetka na baterie skrzynka akumulatorowa • silnik serwo serwomotor • silnik prądu stałego • platforma open source – Studuino – (oprogramowanie Studuino do pobrania z darmowej domeny) • czujnik dotyku, czujnik dźwięku, czujnik światła, czujnik pod - czerwieni, brzęczyk, 3 rodzaje diod LED (czerwona, zielona, niebieska) • przewód USB • 5 przewodów do podłączenia czujników, brzęczyka i diod • 42 klocki w rożnych kształtach i kolorach • 2 koła, 2 oringi gumowe uszczelki • przyrząd do rozczepiania klocków • pudełko o wym. 28 x 16 x 13 cm Wymagania systemowe: • oprogramowanie: Windows XP (SP3 lub wyższy)/ Vista 7,8, 8.1/10; Mac OS X (10.6 lub wyższy) • procesor: Pentium 4, 2 GHz lub wyższy (lub odpowiednik) zalecane • pamięć: 256 MG lub więcej • USB: 2.0 • rozdzielczość ekranu: XGA (1024 x 768) lub większy
1 490 zł 999 zł
Zestaw startowy przeznaczony do nauki pro - gramowania i robotyki. Umożliwia realizację i łączenie celów i treści związanych z progra - mowaniem, sterowaniem robotem, obsługą komputera, zabawą i działaniami edukacyjny - mi. Wyposażony w różnorodne elementy kon - strukcyjne i czujniki, które pozwalają budować realistyczne modele i symulować zastosowanie urządzeń w życiu codziennym np. sygnaliza - cja świetlna, katapulta, samochód elektrycz - ny, drzwi automatyczne i inne. Zestaw daje możliwość stawiania hipotez, rozwiązywania ich, szukania rozwiązań i poprawiania błę - dów – czyli wszystko, co potrzebne do pro - gramowania. Zawiera 4 podręczniki komplety scenariuszy. W każdym komplecie znajdują się 4 scenariusze, które obejmują następują - ce zagadnienia: Drzwi Automatyczne drzwi, Zrób Pokaz Świetlny, Zatrzymaj się i idź jedź, Zrób Samochód-robot. Do zestawu dołączono szczegółową ilustrowaną instrukcję obsługi dla
ucznia, a także podręcznik dla nauczyciela. Uczniowie mogą pracować niezależnie z ze - stawem i materiałami dydaktycznymi. Robot może pracować zarówno w trybie testowym, kiedy jest bezpośrednio podłączony do kom - putera, ale także, po załadowaniu programu do pamięci Studuino, pracuje samodzielnie. Dodatkowo w zestawie znajdują się 24 dwu - stronne karty pracy. Na rewersie znajdują się polecenia zaprogramowania robota, a na awersie są gotowe instrukcje jak wykonać dany programam w Studuino wraz z przykładowym zdjęciem robota, który dany program może wykonać. Jest to gotowa pomoc edukacyjna zarówno dla uczniów, jak i nauczycieli. Do - skonale sprawdzi się w pracy zadaniowej czy problemowej poprzez stymulowanie do samo - dzielnego poszukiwania rozwiązań i testowa - nia swoich hipotez. • oprogramowanie w języku angielskim • wiek: 8+
158
* Ceny skreślone to najniższe ceny z 30 dni przed obniżką. Oferta obowiązuje od 07.04 .2026 r. do 31.12.2026 r.
Made with FlippingBook Proposal Creator