Katalog Multimedia/STEM/Cyfrowy Uczeń 2026/2027. Nowa Szkoła

Mata do Bee-Bot’a. Farma TG0018 Mata wspiera rozwój kluczowych umiejętności kodowania, takich jak tworzenie i debugowanie prostych programów oraz rozumienie se - kwencji, wyborów i powtórzeń. Oprócz nauki kodowania zapew - nia praktyczne podejście do po - znawania zagadnień związanych z rolnictwem. Mata jest odporna na intensywne użytkowanie w kla - sie, co czyni ją doskonałym narzę -

Mata do Bee-Bot’a z kieszeniami do personalizacji TG0127

209 zł

309 zł

dziem dla nauczycieli, którzy chcą połączyć naukę programowania z edukacją przyrodniczą. Poma - ga dzieciom rozwijać umiejętności rozwiązywania problemów oraz kształtować praktyczne zrozumie - nie programowania w kontekście otaczającego ich świata. • wymiary: 75 x 75 cm • wiek: 3+

Mata do Bee-Bota pozwala na peł - ną personalizację ścieżek programi - stycznych. Dzięki przezroczystym kie - szonkom uczniowie mogą wkładać własne obrazki i karty. Mata nie tyl - ko wspiera podstawy programowa - nia, ale także rozwija kreatywność, umiejętności narracyjne i myślenie logiczne. Dzięki solidnej konstruk - cji jest trwałym i długoterminowym narzędziem dydaktycznym, ideal -

nym do codziennego użytku w klasie. Mata wyposażona jest w przezro - czyste kieszonki, które umożliwiają wstawianie własnych kart i ilustracji, co pozwala na tworzenie tematycz - nych tras programistycznych dosto - sowanych do różnych scenariuszy

edukacyjnych. • ilość kieszeni: 64 • wym maty: 75 x 75 cm • wymiar jednej kieszeni: 15 x 15 cm

Mata do Bee Bot. Morze TG9005 289 zł Mata edukacyjna z motywem nad - morskiego miasteczka to doskonałe narzędzie do łączenia nauki geo - grafii z technologią informatyczną. Dzieci mogą eksplorować elemen - ty krajobrazu fizycznego i kulturo -

Mata do Bee Bot. Alfabet TG0853 259 zł Mata alfabetu kompatybilna z robota - mi Bee-Bot i Blue-Bot. Dzieci poznają wielkie i małe litery alfabetu, sterując robotami i uczestnicząc w interak - tywnych zabawach, co zwiększa ich zaangażowanie i ułatwia zapamię -

wego, ucząc się jednocześnie pojęć kierunkowych i podstaw progra - mowania. Mata została wykonana z wytrzymałego materiału, odpor - nego na intensywną pracę w klasie. • materiał: tworzywo sztuczne • wymiary: 105 x 90 cm • wiek: 3+

tywanie. Łącząc naukę czytania oraz języka angielskiego z podstawami programowania, mata rozwija klu - czowe umiejętności wczesnoszkolne – rozpoznawanie liter, logiczne my - ślenie i rozwiązywanie problemów. • wymiary: 75 x 90 cm • wiek: 5+

Mata do Bee-Bot'a. Bajkowa kraina TG0121

Mata do Bee Bot. Mapa świata TG0466 699 zł Interaktywna Mapa Świata Bee - -Bot to ngażujące narzędzie edu - kacyjne, które ożywia naukę geo - grafii w edukacji wczesnoszkolnej. Mapa łączy elementy przyrody, charakterystyczne zabytki i środ - ki transportu, tworząc inspirujące

środowisko do odkrywania świa - ta. Uczniowie mogą eksplorować kontynenty, kraje i stolice, rozwi - jając swoje umiejętności nawiga - cyjne i poznawcze w sposób dy - namiczny i interaktywny. Mapa wyposażona jest w praktyczne

199 zł

Mata do Bee-Bot'a. Bajkowa kraina to wyjąt - kowa mata edukacyjna, która łączy naukę kodowania z klasycznymi opowieściami. Dzieci, programując roboty Bee-Bot, mogą eksplorować scenerie znane z bajek, rozwi - jając umiejętności programistyczne, logiczne myślenie oraz świadomość przestrzenną. Mata doskonale sprawdzi się w intensyw -

nym użytkowaniu szkolnym, zapewniając długotrwałą wartość edukacyjną. Pomaga dzieciom poznawać relacje przestrzenne oraz podstawowe umiejętności geograficz - ne, takie jak orientacja w terenie i analiza mapy, wspierając cele edukacyjne. • wymiary: 120 x 45 cm • wiek: 4+

oczka do zawieszenia. • materiał: tworzywo sztuczne • wymiary: 2,1 x 1,2 m • wiek: 5+

nowaszkola.com

163

Made with FlippingBook Proposal Creator