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A Mont-à-mots – J'écris avec les Cromignons Pour découvrir le mot caché, l'enfant identifie la première lettre du mot illustré sur chacun des jetons posés, la transcrit sur la feuille d'écriture (en lettres majuscules, minuscules ou cursives), puis vérifie sa réponse. 205 problèmes à résoudre et la possibilité d'en créer d'autres. 1 joueur ou plus. 5 ans + 39 95 2279941 B Atelier LudiTab – Les lettres miroirs Les enfants se familiarisent avec les pièces du puzzle (paires, symétrie, orientation), puis placent tous les papillons au bon endroit, en reproduisant ou en décodant la fiche d'activités. Idéal pour différencier des lettres présentant des ressemblances graphiques. Jeu autocorrectif pour 1 ou 2 enfants. 5 ans + 54 95 2166866

C Mont-à-mots – Code Alpha Les enfants observent les mouvements effectués par l'un des joueurs et repèrent vite les lettres correspondantes sur leur décodeur pour découvrir le mot de passe (de 4 à 6 lettres). Développe la coordination, ainsi que l'habileté à épeler et écrire. 400 mots à décoder, 2 variantes de jeu et 4 niveaux de difficulté. Partie de 5 minutes. 2 joueurs ou plus. 7 ans + 39 95 2244341 D O-K-O Chiffres et Lettres Avec ses cartes réversibles, ce jeu progressif convient tant aux petits qu'aux grands et amuse jusqu'à 12 joueurs à la fois. Exerce la reconnaissance des chiffres et des lettres et la capacité à résoudre des additions et soustractions simples. Qui alignera 4 jetons sur sa planche le premier ? 6 ans + 21 95 2279958

E Défipixels – Numération Consiste à trouver collectivement toutes les illustrations correspondant aux 2 consignes de la planche d'activités, pour faire apparaître progressivement le motif mystère. 2 niveaux de jeu (quantités et nombres de 1 à 5 ou de 1 à 10). Coffret en bois. 1 à 3 joueurs. 4 ans + 56 95 2169887 F Monts-à-Mots – Le compte magique Parmi les jetons numérotés de 0 à 100, le joueur identifie ceux que le magicien lui demande de trouver, puis découvre s'il a pu les transformer en mots magiques. Le jeu autocorrectif favorise aussi une préparation à la lecture. Parties de 5 minutes. 1 joueur. 5 ans + 39 95 2240356 G Mont-à-mots – Opération Cervelle Pour désamorcer le coffre-fort avant qu'il n'explose, les joueurs ont 5 minutes pour choisir les bonnes réponses aux questions qui indiqueront quels fils retirer et découvrir s'ils dégusteront de la cervelle fraîche ou en bouillie. 1 joueur ou plus. 39 95 2244358

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