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Blablarama Jeux conçus par des orthophonistes, pour stimuler la compréhension et la rétention de directives de complexité et de longueur variées. Les cartes consignes favorisent l'enrichissement du vocabulaire sur les animaux et leurs cris, de différents verbes d'action et des parties du corps. En brassant le dé, les enfants doivent réaliser plusieurs directives et collectionner les cartes réussies. 2 à 4 joueurs. Dans un boitier métallique. 4 ans + A Blablarama « et/ou » Avec les cartes « et/ou » les enfants apprennent que le mot « et » permet de combiner deux actions, alors que le mot « ou » oblige à choisir une des actions dans une consigne. 24 95 2074698 B Blablarama « si » Les enfants apprennent à comprendre qu'il faut parfois respecter une condition pour suivre une consigne. 24 95 2074714 C Blablarama « avant/après » Les enfants apprennent à réaliser les actions d'une consigne dans le bon ordre en écoutant les mots qu'elle contient. 24 95 2074706
D Placote – Le train des phrases Grâce à des roulettes de lieux et de temps, les enfants allongent leurs phrases en ajoutant un complément aux phrases illustrées sur les cartes images. 2 à 4 joueurs. 3 ans + 39 95 2075364 E Placote – Prononcio! Consiste à nommer des mots afin de former plus de paires que l'adversaire et jeter un sort au vilain magicien. Avec cinq ensembles de mots faisant intervenir des habiletés de prononciation de plus en plus complexes et des variantes de jeu. 2 joueurs. 2 ans + 39 99 2070324 F Time's Up Kids Variante coopérative du célèbre jeu Time's Up!, adaptée aux enfants qui ne savent pas encore lire. Vite, vite, on décrit ou on mime les images, pour gagner tous ensemble! 2 à 12 joueurs. 4 ans + 34 95 2179158
G Mont-à-mots mini Jeu coopératif original, qui consiste à trouver le plus grand nombre possible de mots liés à une carte « Catégorie », « Son » ou « Association d'idées». Vous aidez ainsi Sam, l'alpiniste, à rejoindre le Yéti au sommet de la montagne. Mais, gare aux embûches! Parties d'environ 25 minutes. 2 à 10 joueurs. 5 ans + 32 95 2197044 H Placote – En mission chez les dinosaures Dans ce jeu de parcours conçu pour soutenir son développement global, l'enfant apprend à reconnaître les émotions et leurs causes, décrire à l'oral des situations bizarres, se familiariser avec les nombres de 0 à 10 et quelques lettres de l'alphabet, et prendre conscience des sons qui composent les mots. 4 ans + 34 95 2147148
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