PROGRAMOWANIE
Pakiet aplikacji do Smartfloor – Ekipa Kodiego DA7942 790 zł Kodi i Brodek dostali misję specjalną. Mają do poko - nania wiele tras z przeszkodami. Na niektórych muszą sobie wzajemnie pomagać, a na innych mogą sobie przeszkadzać. Kto okaże się sprytniejszy? Czy potrafią się dogadać? Pokażcie naszym bohaterom, jak powin - ni się zachować. Ułóżcie kody z bloczków na table - tach i prześlijcie je na urządzenie główne - podłogę interaktywną lub komputer, na którym rozpocznie się rozgrywka. Dwa tryby gry - współpraca lub rywaliza - cja, 6 rodzajów misji, 120 plansz. Algorytmiczna gra sieciowa dla uczniów w wieku szkolnym i starszych, do gry w parach lub zespołach. Jak to działa? Prowadzący
Pakiet aplikacji do Smartfloor - Na wesoło DA7749 1 600 zł Niezobowiązujące zabawy, gry i animacje na weso - ło. 28 aplikacji, które zachwycają soczystymi kolorami i efektowną grafiką. Całkowita swoboda i dowolne stra - tegie gry na planszach. Rywalizacja lub współpraca, trafianie do celu lub omijanie przeszkody, a do tego przyciągające wzrok animacje. Po prostu pakiet zabaw na wesoło na każdą okazję! Do czego służy pakiet apli - kacji? Ruch i zabawa to podstawa! Aplikacje służą do organizacji zabaw i czasu wolnego, rekreacji. Uniwer - salna grafika w grach sprawia, że aplikacje te można wykorzystać przy wielu różnych okazjach. Jakie zabawy są dostępne w pakiecie? Gracze mają do wyboru róż - norodne formy aktywności ruchowych, polegające na
zbieraniu elementów, łapaniu ruchomych elementów, sterowaniu obiektami, omijaniu przeszkód, przesuwaniu obiektów itd. Część gier będzie motywować do biegania, inne do podskakiwania, uważnego obserwowania planszy i szybkiego reagowania na zmiany. Jakie cele realizuje pakiet aplikacji? W proponowanych zabawach postawiono na możliwość współpracy w grupie, spostrzegawczość, rozwijanie sprawności motorycznych. Ponadto, aplikacje opatrzono kolorową, wyrazistą grafiką, aby zabawa na planszach dostarczała graczom przyjemnych doświadczeń wizualnych. Na czym uruchomisz aplikacje? Aplikacje przeznaczone są na podłogę interaktywną SmartFloor. Gry sterowane są za pomocą ruchu ciała graczy. Dlaczego warto wybrać pakiet Na wesoło? Pięknie ilustrowane aplikacje przyciągają spojrzenia użytkowników. Są w nim gry, zabawy i animacje - idealna kolekcja na codzień i specjalne okazje. Sterowa - nie jest bajecznie proste za pomocą ruchu. Sprawdzi się tam, gdzie zabawa ma się sama kręcić na wesoło! Aplikacje uruchomisz za pomocą playlisty! • 28 interaktywnych aplikacji w pakiecie
wybiera planszę na podłodze interaktywnej lub tablicy interaktywnej. Zadaniem graczy jest doprowadzenie bohate - rów do mety poprzez ułożenie kodu z bloczków na urządzeniu mobilnym. Gotowe kody należy następnie przesyłać na urządzenie główne, na którym rozpocznie się gra. Prowadzący ma możliwość pobrania od graczy ułożonych kodów, nawet jeśli nie zostały one jeszcze przesłane na urządzenie główne. W tym celu należy wybrać przycisk “Pobierz kod graczy”. W sytuacji, gdy obaj gracze popełnili błędy w swoich algorytmach (np. bohater wszedł na niedozwolone pole lub nie dotarł do mety) mogą oni wprowadzić zmiany w swoich instrukcjach i ponownie przesłać je na urządze - nie główne. Po zaliczeniu danej planszy jest ona oznaczana na liście jako rozwiązana i gracze mają w tym momencie możliwość powrotu do niej w celu analizy swoich algorytmów wyświetlonych na Smartfloorze lub tablicy interaktywnej. Po przejściu do nowej planszy poprzednie rozwiązania są czyszczone. Ekipa Kodiego - programowanie wizualne: Gra wyposażona w samouczek dla graczy. Przyjazne i zrozumiałe bloczki obrazkowe z instrukcjami dla bohaterów. Plansze w grze widoczne na podłodze interaktywnej i na tabletach. Podręczna pomoc dla graczy w postaci miarki liczby kro - ków i podpowiedzi dla pól akcji. Podświetlenie aktywnego bloczka w kodzie w trakcie rozgrywki. Możliwość naprawy błędnego kodu. Podgląd listy wyboru plansz na tabletach graczy. Komunikaty wyników rozgrywki na tabletach gra - czy. Możliwość powrotu do bieżącej planszy po jej rozwiązaniu w celu analizy rozgrywki. Zapamiętywanie numerów plansz, które zostały już rozwiązane Aktywne wsparcie rozwoju ucznia: Percepcja wzrokowa: rozpoznawanie układów plansz, rozróżnianie obiektów. Śledze - nie postępów wykonywanego kodu i ruchów bohatera na planszy. Myślenie analityczne: analiza sytuacji na planszach, planowanie ruchów, przewidywanie kroków przeciwnika. Liczenie długości algorytmów. Rozwiązywanie problemów: poszukiwanie sprytnych rozwiązań dla planszy. Poprawianie kodu po wystąpieniu błędu podczas rozgrywki. Funkcjo - nowanie w grupie: współpraca w parach lub grupie przy wytyczaniu wspólnej ścieżki dla bohaterów. Rywalizacja w mi - sjach, w których postaci konkurują ze sobą. Orientacja przestrzenna: układanie ciągu instrukcji sterujących bohaterem. Rozróżnianie kierunków i położenia pól względem postaci. Programowanie: poznawanie konstrukcji programistycznych. Umiejętność wykorzystania pętli iteracyjnej i wyrażenia warunkowego w tworzonym algorytmie. Trening pamięci: zapa - miętywanie ruchu postaci na planszy w celu ich odtworzenia w kodzie na tablecie (misja Duch). Znajomość technologii: posługiwanie się udostępnioną technologią (obsługa tabletu i podłogi interaktywnej) zgodnie z ustalonymi zasadami.
Aplikacja do Smartfloor - Lunapark DA6212 590 zł Gra planszowa Lunapark to interaktywna zabawa na podłogę interaktywną SmartFloor. Uczestnicy biorą udział w inwestowaniu w atrakcje, zbierając żetony i rywalizując o największy majątek. Przeznaczona dla miłośników rozrywki od 7 lat, oferuje atrakcyjną grafikę i długotrwałą zabawę dla całej rodziny.
61
Made with FlippingBook Proposal Creator