Ausbildungsschwerpunkt MEDIENTECHNIK
FACHTHEORIE UND FACHPRAXIS
I
II
III
IV
V
Σ
Jahrgang
Theorie (T), Übung (Ü)
TÜTÜTÜTÜTÜ
Softwareentwicklung Anwendungsprogrammierung in JavaScript, C#, Schnittstellen und Bibliotheken Informationstechnische Projekte Projektmanagement, Durchführung informationstechnischer Projekte
1 2 1 2 1 2 1 2
2
14
2
4 1 2 4 2 4
19
Informationssysteme Datenbanken, Informationssysteme und Contentmanagement
2 1 1 2 2
8
Systemtechnik Elektrotechnik und Elektronik für IT, Grundlagen der Informatik, Betriebssysteme 3
4 1 1 3
12
Medientechnik individuell ergänzt um eines der folgenden Module
2 1 1
2 2
2 3 3
16
• Web- und App-Entwicklung
1 3 2 4
10
• Virtuelle Welten und Spieleentwicklung
1 3 2 4
10
• Mediendesign und Medienproduktion Netzwerktechnik Netzwerkmanagement, Netzwerksicherheit
1 3 2 4
10
2
1 1 2 1
7
IT-Sicherheit
1
1 1 1
4
Computerpraktikum
4
4
8
Summe Fachtheorie und Fachpraxis
15
19
22
20
22 98
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