Znajdź kolorowy szyfr. Zestaw podstawek 908603 350 zł Zestaw 4 plastikowych podstawek do kart pracy 503005 oraz 502777. Każdy z nich posiada podstawę służącą do wsunięcia zadań, pokrętła do wyboru rozwiązania za - gadki oraz klapki odkrywające poprawną odpowiedź. Dzięki tym narzędziom możliwe jest samodzielne rozpoznawanie i sprawdzanie wzorów, a także rozwój małej motoryki
i koordynacji oko-ręka. Karty sprzedawane są oddzielnie. • materiał: tworzywo sztuczne; wymiar: 27 x 27,4 cm • wiek: 3+
Znajdź kolorowy szyfr. Liczenie od 1 do 6 502777 162 zł 12 tekturowych kart pracy - szyfrów, używanych z podstawkami 908603. Tafelki przedstawiają kombinacje liczb od 1 do 6, zilustrowane za pomocą różnych obrazków. Umożliwiają one rozpoznanie naukę podstawowych liczb i skojarzeń. Każde zadanie ćwiczy logiczne myślenie, klasyfikowanie informacji oraz spostrzegawczość. Różne poziomy trudności kart pozwalają na dostosowanie tempa nauki do indywidualnych Znajdź kolorowy szyfr. Kształty, kolory i wielkości 503005 125 zł 12 tekturowych kart pracy - szyfrów, używanych z podstawkami 908603. Tafelki umożli - wiają naukę kolorów, kształtów i rozmiarów, a także rozwój percepcji wzrokowej. Każde zadanie ćwiczy logiczne myślenie, klasyfikowanie informacji oraz spostrzegawczość. Różne poziomy trudności kart pozwalają na dostosowanie tempa nauki do indywidu - alnych potrzeb. Podstawki sprzedawane są oddzielnie. • materiał: tektura • wymiar: 19,8 x 26,5 cm • wiek: 3+
potrzeb. Podstawki sprzedawane są oddzielnie. • materiał: tektura; wymiar: 19,8 x 26,5 cm • wiek: 3+
Pikselowe wyzwanie. Gra matematyczna 910204
Zestaw zawiera: • 1 magnetyczną drewnianą planszę do gry na odwrocie wieczka 35,3 x 25,1 cm • 9 dwustronnych tablic aktywności: 9 tablic dla grupy wiekowej 4-5 lat z przodu i 9 tablic dla grupy wiekowej 5-6 lat z tyłu 35,1 x 24,9 cm • 52 magnetyczne żetony w 3 kolorach w woreczku: 35 żółtych żetonów, 15 niebie- skich żetonów i 2 czarne żetony 2,6 x 2,6 cm • wymiar drewnianego pudełka: 37,7 x 28,2 x 4,8 cm • wiek: 4-6
235 zł Interaktywna gra edukacyjna, która wprowadza w świat cyfr. Gracze rozwiązują matema - tyczne zadania, zakrywając żetonami ilustrowane kwadraty tworzące pikselowe kształty. Dzięki temu rozwijają umiejętności liczenia, rozpoznawania sekwencji, porównywania zbiorów i pozycjonowania liczb względem siebie. Zadania liczbowe od 1 do 5 oraz od 0 do 10 pozwalają na dopasowanie poziomu trudności do indywidualnych potrzeb.
348
Made with FlippingBook Proposal Creator