Emotico. Magnetyczna układanka edukacyjna DJ8196 89 zł Układanka magnetyczna polegająca na określaniu reakcji na sytuację przedstawioną na obrazku i ułożeniu wyrazy twarzy wyrażającego odczuwaną emocję. Na kartach scen przedstawione są różnorodne sytuacje, które mogą wywoły - wać określone emocje. Zadanie polega na opisaniu sytuacji, określeniu, jakie to mogą być emocje, a następnie ułożeniu na planszy twarzy z użyciem magnetycznych elementów. • 24 x karta scen; 1 x magnetyczna plansza twarzy • 27 x magnetyczny element części twarzy • 6 x żeton nagrody; wiek: 4+ • materiał: karton posiadający certyfikat FSC, magnes Emocje robota. Gra logiczna LR2889 182 zł Gracze ścigają się ze sobą próbując jak najszybciej zidenty - fikować twarze robotów. Wylosowane cechy należy ziden - tyfikować na planszy odnajdując jedną właściwą pośród dziesiątek innych. • plansza o wym.: 40 x 40 cm • 20 żetonów z głowami robotów o wym.: 3,3 x 3,3 cm • urządzenie do identyfikacji robotów o wym.: ø 11 cm, wys. 7 cm; liczba graczy: 2–4 • wiek: 4+
Emocje. Tuby sensoryczne LR4488 199 zł Każda z 4 tub reprezentuje inną emocję, a materiał w niej zawarty zachowuje się w sposób, który można porównać do tego jak czujemy się w określonym stanie emocjonal - nym. Zielona tuba reprezentuje strach (ciecz wewnątrz krąży szybko i chaotycznie się mieni), niebieska tuba to smutek (ciągnący glutek jest powolny i ścieka w dół bez entuzjazmu), czerwona tuba przedstawia złość (drobin - ki wewnątrz są drobne i wirują bardzo szybko, każda w inną stronę) żółta tuba to radość (brokat wewnątrz tańczy i mieni się wesoło). • 4 szt.: zielona, niebieska, czerwona, żółta • materiał: tworzywo sztuczne • wiek: 3+
Emocje. Edukacyjna gra planszowa AG3667 79 zł „Złość, radość, niepokój, gniew, smutek, miłość... to one nami rządzą. Czasami potrafimy je ujarzmić, a czasami dajemy się im ponieść. Ważne, abyśmy je poznali i umieli o nich rozmawiać. Może dzięki temu uda się kiedyś wyjść z trudnej życiowej sytuacji. • 112 kart z zadaniami o wym.: 5,7 x 8,8 cm • 16 okrągłych tafelków o ø 6 cm • duża puzzlowa plansza o wym.: 33 x 47,5 cm • drewniana kostka; 4 pionki; instrukcja • materiał: karton; liczba graczy: 2 – 4; wiek: 7+
Uczucia. Gra memory LR5427 59 zł Wersja gry pamięciowej, w której dzieci uczą się identyfiko - wać i dopasowywać mimikę twarzy do uczuć. Gra posiada 2 warianty. Pierwszy, łatwiejszy, polega na dopasowaniu do siebie identycznych twarzy wyrażających jedną emo - cję. Drugi wariant wymaga odnalezienia tej samej emocji, ale wyrażonej na twarzy innego dziecka. • 80 elem. o wym.: 5 x 5 cm, w tym 20 rodzajów emocji • materiał: karton; liczba graczy: 1–4 • wiek: 3+
Pory roku. Tuby sensoryczne LR5385 159 zł Każda z 4 kolorowych tub przedstawia drzewo podczas określonej pory roku. Po potrząśnięciu elementy zanurzone w wodzie wprawiane są w ruch, unoszą się, opadają i mienią, przywodząc na myśl prawdziwe zjawiska zachodzące w naturze. Tuba niebieska reprezentuje drzewo wiosną (gałęzie obsypane są różowymi kwiatami, w gnieździe zaraz wyklują się pisklęta, a wokoło unoszą się płatki i „zapach” wiosny. Tuba zielona to lato (drzewo jest pełne liści, zamieszkiwane jest przez śpiewające ptaki, a wokół latają mieniące się w słońcu motyle). Pomarańczowa tuba przedstawia drzewo jesienią (po gałęziach skaczą wiewiórki, liście zmieniły kolor na pomarańczowy i część z nich już wiruje na wietrze). Tuba biała jest drzewem w okresie zimowym (drzewo jest „gołe”, na gałęzi siedzi skulona sowa, a wokoło „tańczą” mroźne śnieżynki). • 4 szt. o wym.: 8,5 x 4,5 x 11,5 cm • materiał: tworzywo sztuczne • wiek: 3+ 357
nowaszkola.com
Made with FlippingBook Proposal Creator