Specjalne Potrzeby Edukacyjne 2025/2026. Nowa Szkoła

Wkręć się. Drewniana plansza z nakrętkami NS3115

369 zł

Drewniana plansza bukowa lakierowana to narzędzie do ćwiczeń motorycznych, wspierające rozwój mięśni dłoni, nad - garstków, precyzję ruchów oraz koor - dynację wzrokowo-ruchową. Składa się z 33 metalowych trzpieni o wysokości 7 cm oraz różnorodnych elementów do nawlekania, które stwarzają możliwość wszechstronnego treningu manualnego. • materiał: drewno bukowe, metal • wym.: 36 x 36 x 2,5 cm; wiek: 3+

Plansza zawiera: • 34 drewniane kulki o średnicy 2,5 cm, każda z gwintem, dostępne w kolo- rach czerwonym (17 szt.) i niebieskim (17 szt.) • 12 drewnianych kostek z gwintem o wymiarach 3 x 2 x 1 cm w czte- rech kolorach: żółtym, niebieskim, czer- wonym i zielonym

Pamięć dobre zachowanie. Gra tafelkowa AL0178 35 zł „Dobre Zachowanie” to gra edukacyjna rozwijająca pamięć, spostrzegawczość oraz koordynację wzrokową. Gra polega na jak najlepszym zapamiętaniu położenia tabliczek z przykładami wzorowego zachowania, które są odkrywane na chwilę. Tabliczki leżą rewersem do góry. Podczas ćwiczenia pamięci i dobrej zabawy utrwalane są pozytywne wzorce postępowania. • wym.: 18,5 x 19,5 x 5,5 cm; wiek: 5+

Pamięć zmysły. Gra tafelkowa AL1790 35 zł Gra rozwijająca refleks, spostrzegawczość i pamięć. Zadaniem graczy jest dopaso - wanie do siebie wszystkich tabliczek, tak żeby prawidłowo rozpoznać, które zmysły ilustrują poszczególne zdjęcia. • wiek: 4+

Gorący ziemniak. Gra planszowa AL1410 112 zł Grupowa gra sprawdzająca refleks grających. Gra pole - ga na pozbyciu się gorącego ziemniaka. Sposób grania: Grę rozpoczyna najniższy z graczy biorąc pluszowego ziemniaka do ręki. Osoba siedząca po jego prawej stro - nie bierze do ręki pierwszą kartę z talii i czyta na głos pytanie. Następnie energicznie kręci bączkiem lub uru - chamia aplikację do odmierzania czasu dostępną do pobrania na smartfona. Ten, kto trzyma ziemniaka musi udzielić odpowiedzi na zadane pytanie. Po udzieleniu od - powiedzi jak najszybciej przekazujemy ziemniaka osobie po naszej lewej stronie (zgodnie z ruchem wskazówek zegara) i ona również musi udzielić odpowiedzi na to samo pytanie. Ziemniak tak długo krąży pomiędzy gra - czami aż bączek odmierzający czas przestanie się kręcić lub aplikacja na telefonie pokaże stop. Wówczas osoba, która w tym momencie miała pluszowego ziemniaka w ręce spada o jedno pole na planszy. • wiek: 8+

Pamięć Sensoryczna. Gra terapeutyczno-rehabilitacyjna AL2360 92 zł Gra ćwicząca małą motorykę, koncentrację i rozwijająca wyobraźnię. W grze do dyspozycji grających znajduje się 22 drewniane elementy o różnych kształtach i wiel - kościach. W zależności od wariantu rozgrywanej gry, zadanie polega na znalezieniu dwóch takich samych elementów bez udziału zmysłu wzroku. Zestaw oferuje cztery warianty zabawy. • wiek: 7+

Paronimy. Gra terapeutyczno-rehabilitacyjna AL2361 82 zł Gry zawarte w prezentowanym zestawie oparte zostały o znajdowanie wyrazów różniących się jedynie jedną li - terą, paronimów, czyli wyrazów które brzmią podobnie, ale mają zupełnie inne znaczenie. Zadanie w zależności od wariantu polega na dokładaniu kolejno przez graczy podobnych słów. Zabawy wzbogacają słownik bierny, czynny oraz pobudzają ośrodek mowy, dzięki powsta - waniu nowych połączeń neuronalnych. • wiek: 7+

nowaszkola.com

373

Made with FlippingBook Proposal Creator