Specjalne Potrzeby Edukacyjne 2025/2026. Nowa Szkoła

Akcesoria

Pisak teleskopowy do podłogi interaktywnej SmartFloor DA8132

259 zł

Mata do podłogi interaktywnej SmartFloor DA8083 999 zł Mata do podłogi interaktywnej, biała, dobrze odbijająca światło i polepszająca kontrast obrazu. Miękki materiał elastyczny o grubości 2,6 mm, odporny na zniszczenia i nie wchłaniający wilgoci. Mimo jasnej barwy, łatwo ją utrzymać w czystości, nie przyciąga kurzu, a także wykazuje odporność na zabrudzenia. • wym.: 3,5 m x 2,6 m

Statyw do podłogi interaktywnej Smartfloor DA8084 1 999 zł • szer. podstawy 92 cm, dł. podstawy 45 cm, maksymalna wysokość SmartFloora na staty- wie: 2 m • maksymalna wielkość obrazu: 3 x 2,3 m

Pisak do podłogi interaktywnej SmartFloor DA8131

159 zł

Pakiety aplikacji do Smartfloor

Pełna oferta aplikacji dostęp- nych na stronie nowaszkola.com

Pracujączwykorzystaniemzabawzpakietumożnakształtować: • percepcję wzrokową i słuchową • koncentrację uwagi, pamięć i spostrzegawczość • samodzielne, refleksyjne, logiczne, krytyczne i twór- cze myślenie • myślenie abstrakcyjne i wyobraźnię • sprawności motoryczne i koordynację ruchową • stawianie pytań, dostrzeganie problemów, zbieranie informacji potrzebnych do ich rozwiązania, planowa- nia i organizacji działania, a także rozwiązywanie problemów • poprawne posługiwanie się językiem polskim w mowie, pozwalające na samodzielną aktywność, komunikację i efektywną naukę • umiejętność obserwacji faktów i zjawisk • rozpoznawanie kolorów, kształtów, wzorów, dostrze- ganie podobieństw i różnic • rozpoznawanie odbicia lustrzanego, rytmu układu, ko- lejności elementów w ciągu • liczenie do 10 • samodzielność i podejmowanie inicjatywy • umiejętność współpracy w parach i w grupie • rozumienie poleceń, zasad gier i ćwiczeń oraz respek- towanie ich

Rewalidacja z Happy Stones DA1780 2 165 zł Zestaw interaktywnych zabaw i ćwiczeń ruchowych do wykorzystania podczas zajęć rewalidacyjnych z dzieć - mi. Proponowane ćwiczenia stymulują w szczególności percepcję wzrokową, myślenie logiczne i abstrakcyjne oraz spostrzegawczość. Rozwijają umiejętności językowe, a także zachęcają do podejmowania inicjatywy i dzia - łania, także tych związanych z aktywizacją społeczną, poprzez możliwość pracy w grupie. Przyjazna, spokoj - na grafika stymuluje nie tylko oko, ale i kubki smakowe. Pakiet przeznaczony jest do wykorzystania podczas za - jęć rewalidacyjnych z dziećmi. Może również stanowić uzupełnienie codziennych zajęć edukacyjnych dla dzie - ci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym, a także zajęć korekcyjno-kompensacyjnych i dydaktyczno-wy - równawczych. Polecany jest szczególnie do ćwiczeń re - walidacyjnych z dziećmi lubiącymi aktywność ruchową lub potrzebującymi takiej formy aktywizacji. Umiejętność czytania i liczenia u dziecka nie jest wymagana. Propo - nowane zadania są przeznaczone do pracy z jednym użytkownikiem, ćwiczeń w parze lub do pracy z grupą. Pakiet Happy Stones zawiera 16 aplikacji interaktyw - nych, wspierających wielokierunkową aktywność dziecka. 1 780 zł Pakiet aplikacji Koduj z Avą w przedszkolu to interak - tywne narzędzie wspierające naukę kodowania dzie - ci w wieku przedszkolnym. Skupia się na rozwijaniu percepcji wzrokowej, orientacji przestrzennej, myślenia logicznego i algorytmicznego. Zawiera 26 aplikacji z 768 interaktywnymi planszami, które umożliwiają dzieciom eksplorację różnych tematów związanych z kodowaniem i algorytmiką. Pakiet dedykowany jest pracy indywidualnej i grupowej, mając na celu wspo - maganie rozwoju umiejętności motorycznych i senso - rycznych u dzieci w wieku przedszkolnym. Koduj z Avą w przedszkolu DA6411

Wśród aplikacji można wyróżnić: • zagadki logiczne polegające na dopasowywaniu ele- mentów w układance, odgadywaniu tożsamości posta- ci na obrazku, dobieraniu elementów w pary, szukaniu, wskazywaniu lub zbieraniu potrzebnych przedmiotów, ustalaniu kolejności przedmiotów w ciągu czy dokańcza- niu wzorów i rytmów • zabawy pamięciowe, polegające na odnalezieniu par przedmiotów • zabawy kreatywne polegające na malowaniu, projekto- waniu, wymyślaniu historyjek • gry ruchowe polegające na łapaniu, przesuwaniu przed- miotów, zliczaniu ich • zabawy dźwiękowe polegające na odtwarzaniu rytmu • ćwiczenia opierają się głównie o rozpoznawanie kształ- tów, kolorów, wzorów oraz dźwięków z jednoczesną aktywizacją ruchową

456

Made with FlippingBook Proposal Creator