Odkrycia. Poznać i zrozumieć siebie TL1069 199 zł Gra pomoże zrozumieć siebie, poznać swoje za - chowania, reakcje na konkretne sytuacje życiowe, pozwoli odkryć w sobie empatię, poprawi komuni - kację interpersonalną, rozwinie umiejętność uważ - nego słuchania, jak i świadomego komunikowania międzyludzkiego oraz z samym sobą. Jest narzę - dziem terapeutycznym dla specjalistów, nauczycieli i rodziców. Została stworzona przez doświadczone - go terapeutę, aby pomóc dzieciom i dorosłym wy - rażać swoje myśli i uczucia. Dzieciom bardzo często trudno jest opowiedzieć o sobie, o tym co je trapi. W dorosłym wieku objawia się to problematyczną formą podejścia do życia. Oprócz głównych pytań
występujących na kolorowej planszy, gra Odkrycia zawiera 30 kart przedstawiających różne scenki z życia, 4 karty pytań – służących uczestnikom gry do zadawania dodatkowych pytań. Stosowanie kart jest szczególnie skuteczne jeśli chodzi o pomoc dzieciom w radzeniu sobie z najrozmaitszymi pro - blemami. Karty ułatwiają otwarcie się w rozmowie, a następnie dzielenie się osobistymi przeżyciami oraz uczą rozwijania wypowiedzi. • kolorowa plansza do gry • 30 kart ilustrowanych • 4 karty do zadawania pytań • 2 karty do indywidualnej historii • 4 drewniane pionki – kolorowe zwierzątka
• drewniana kostka do gry • książeczka z instrukcją gry • wiek: 3+
Kram z Przysłowiami. Językowa gra karciana AL0095
42 zł
Gra dydaktyczna wprowadzająca graczy w świat najpopularniejszych przysłów. Zadaniem grających jest wykazanie się znajomością powiedzeń poprzez poprawne dokończenie ich.
Gra pozwala na przyswojenie w jej trakcie znaczenia przy- słów, dzięki czemu gracze uczą się ich używać w codziennym ży - ciu. Gra także pomaga w posze - rzaniu zakresu słownictwa. • wym.: 24,5 x 20,5 x 5 cm • wiek: 2+
Gra planszowa. Kotek Psotek EN0005 85 zł Celem gry jest doprowadzenie zwierzątek do kryjówki, zanim kotek je dogoni. Kotek jest bardzo szybki, dlatego gracze będą musieli go przechytrzyć, wykorzystując skróty na planszy oraz kocie przysmaki. W grze nie występuje element rywalizacji, ponieważ wszyscy uczestnicy mają wspól - ny cel. Rodzice będą mieli frajdę z poma - gania swoim podopiecznym, a dzieci na - uczą się logicznego myślenia, współpracy i radzenia sobie z emocjami. Gra ma pro - ste zasady, efektowne elementy i zapewnia niebanalną rozgrywkę.
• plansza • drzewo składające się z 2 części • 4 figurki (kotek, myszka, wiewiórka, ptaszek) • 2 kostki • 2 dyski do zamocowania na drzewie (kryjówka dla wiewiórki i ptaszka) • 4 kafelki z kocimi przysmakami (koci- miętka, mleko, puszka, miseczka karmy) • 1–8 graczy • wym. pudełka: 26 x 26 x 3,5 cm • wiek: 3+
Gra planszowa. Park Dinozaurów EN0006 85 zł Uratujmy wszystkie dinozaury, zanim skoń - czy się czas! Gracze rzucają specjalną kostką i przemieszczają dinozaury po Par - ku. Po drodze muszą odnajdywać różne obiekty oraz uważać na Tyranozaury. Gra rozwija się razem z dziećmi – po pokona - niu poziomu podstawowego można w niej wspólnie zmagać się z coraz trudniejszymi zadaniami. W grze liczy się dobra pamięć oraz taktyka. Nie występuje rywalizacja między graczami, wszyscy mają ten sam cel. Zasady rozgrywek nie są skompliko - wane, jednak dostarczają wiele frajdy ze wspólnej aktywności.
• 1 dwustronna plansza parku, 8 żeto - nów obiektów, 4 dinozaury, 1 kostka,1 meteoryt • 1–6 graczy • instrukcja • wym. pudełka: 26 x 26 x 3,5 cm • wiek: 3+
Gra planszowa. Pędzące Żółwie EN0003
99 zł Tup tup do sałaty! Gra wprowadza najmłodszych w świat koncentracji, skupienia i umiejętności przewidywania dzia - łań współgraczy. Zadaniem każdego uczestnika roszady jest doprowadzenie swojego żółwia jako pierwszego do grządki sałaty. Wyjątkowe zasady zapewniają dosko - nałą zabawę i wielkie emocje. Gracze nie wiedzą, które żółwie należą do ich rywali! Żółwie wskakują na siebie i w ten sposób podróżują za darmo w stronę mety! • zawartość: plansza, 5 figurek żółwi w 5 kolorach
Gra planszowa. Nogi Stonogi EN0004 62 zł Doskonała nauka przez zabawę. Rzu - cając kostkami gracze starają się zdobyć jak najwięcej butów dla swoich stonóg. Muszą podejmować decyzje ile butów i w jakich kolorach chcą zdobyć. Wy - grywa osoba, której stonoga posiadać będzie najwięcej butów, czyli będzie najdłuższa. Gra umożliwia 2 warian - ty roszad – dla młodszych i starszych dzieci. Wspiera naukę prostego liczenia i rozpoznawania kolorów.
(czerwonym, żółtym, niebieskim, zielonym, fio - letowym), 40 kart w kolorach żółwi z ozna - czeniami, 12 wielokolorowych kart z ozna- czeniami, 5 płytek z żółwiami w 5 kolorach (czerwonym, żółtym, niebieskim, zielo - nym, fioletowym); instrukcja • wym. pudełka: 20 x 20 x 5 cm • 2–5 graczy • wiek: 5+
• zawartość: 4 kostki, 4 płytki stanowią - ce początek stonóg, 15 płytek z buta - mi (3 żółte, 3 zielone, 3 niebieskie, 3 czarne, 3 czerwone) • 2–4 graczy • instrukcja • wym. pudełka: 14 x 14 x 4 cm • wiek: 4+
nowaszkola.com
525
Made with FlippingBook Proposal Creator