Specjalne Potrzeby Edukacyjne 2025/2026. Nowa Szkoła

Domino Matematyczne EC0038 215 zł Gra logiczna, która jednocześnie pozwala zapoznać naj - młodszych z kluczowymi pojęciami matematycznymi. uczy liczyć, ćwiczy pamięć, a także rozwija spostrzegawczość oraz koncentrację. • 168 elem. w 6 kolorach: żółty, pomarańczowy, czerwony, zielony, niebieski, czarny • materiał: drewno • wym. płytki: 4,5 x 2,2 x 7 cm • plastikowy słój o wym.: 13 x 13 x 19 cm

Pikselowe wyzwanie. Gra matematyczna 910204 235 zł Interaktywna gra edukacyjna, która wprowadza w świat cyfr. Gracze rozwiązują matematyczne zadania, zakry - wając żetonami ilustrowane kwadraty tworzące pikse - lowe kształty. Zadania liczbowe od 1 do 5 oraz od 0 do 10 pozwalają na dopasowanie poziomu trudności do indywidualnych potrzeb.

• 1 magnetyczną drewnianą planszę do gry na od - wrocie wieczka 35,3 x 25,1 cm • 9 dwustronnych tablic aktywności: 9 tablic dla grupy wiekowej 4-5 lat z przodu i 9 tablic dla grupy wieko- wej 5-6 lat z tyłu 35,1 x 24,9 cm • 52 magnetyczne żetony w 3 kolorach w woreczku: 35 żółtych żetonów, 15 niebieskich żetonów i 2 czar - ne żetony 2,6 x 2,6 cm • wymiar drewnianego pudełka: 37,7 x 28,2 x 4,8 cm • wiek: 4–6

Kubik. Gra edukacyjna TL0051 89 zł Gra logiczna, w której wyobraźnia zostaje rozszerzona do trzeciego wymiaru. Kształ - tuje intuicję geometryczną, orientację w przestrzeni i kombinatoryczne myślenie. Gra ogranicza się do następującej zasady: przestawiasz jeden kubik, aby cały układ kloc - ków odzwierciedlał twój wzór. Ponieważ każdy gracz ma inny wzór, spoglądasz na układ bardzo uważnie. Kto szybciej będzie dostrzegał podobieństwa ten zwycięży. • 36 kart z wzorami o wym.: 8 x 8 cm • 5 kolorowych drewnianych sześcianów o wym.: 4 x 4 x 4 cm • liczba graczy: 2–6 graczy • wym. opakowania: 15,5 x 5,3 x 15,5 cm • wiek: 3+

Labirynt. Gra logiczna TL0047 75 zł Gra logiczna z prostymi zasadami, która aktywizuje jednocześnie 35 graczy. Uczest - nicy gry nabywają i utrwalają orientację na płaszczyźnie, ćwiczą też koncentrację, logiczne myślenie, przewidywanie i wyciąganie wniosków. Jest w niej duża losowość, która generuje zaskakujące sytuacje. W połączeniu z wielością kombinacji sprawią, że każda rozgrywka jest niepowtarzalna. • 35 dwustronnych plansz o wym.: 14,6 x 14,6 cm, 6 pionków (3 w kolorze czerwo- ny, 3 – czarnym) o ø: 2 cm • liczba graczy: 2–35 graczy • wym. opakowania: 15,5 x 5,3 x 15,5 cm • wiek: 6+

Liczenie. Manipulacja na ścianę VG0675 150 zł Gra ścienna, która rozwija umiejętności matematyczne, logiczne myślenie oraz koor - dynację wzrokowo – ruchową. Manipulując cyframi, liczbami i znakami arytmetycz - nymi dziecko uczy się podstawowych działań matematycznych. Z gry można również korzystać przy stoliku. • wym.: 60 x 3,5 x 40 cm • wiek: 2+

542

Made with FlippingBook Proposal Creator