Robotist
Zbuduj samodzielnie prawdziwego robota! Stwórz kon - strukcję i zaprogramuj go krok po kroku, a będzie wyko - nywał wymyślone przez Ciebie polecenia. Dzięki wbudo - wanemu silniczkowi, robot wykona wybraną przez Ciebie sekwencję ruchów, a gdy wbudujesz mu odpowiednie czujniki – zacznie reagować na dotyk, światło, ruch albo dźwięk. Będzie również potrafił podążać po wyznaczo - nej przez Ciebie ścieżce albo uruchomi się, gdy zapalisz lampkę. Samodzielnie złożenie robota zapewni sporo doskonałej zabawy i satysfakcji i będzie doskonałą oka - zją do nauki podstaw programowania, poznania podsta - wowych pojęć z zakresu robotyki i elektroniki. Zestawy mogą łączyć się z sobą. Zestawy opierają się o płytkę programowalną Studuino kompatybilną z Arduino®, polegającą na programowa - niu komputerowym za pomocą ikon lub w języku progra - mowania blokowego Scratch®. Płytka programowalna posiada trwałą obudowę oraz 4 przyciski i może obsłużyć: 8 serwomotorów; 2 silniki prądu stałego; 8 różnych czuj - ników, a dzięki wbudowanym łącznikom może stanowić integralną część robota. Podstawowe instrukcje znajdują się na dołączo - nych płytach CD. Bardziej skomplikowane mode - le i kody programowania można znaleźć na stronie: nowaszkola.com • oprogramowanie dostępne jest dla PC, Mac OS X 10.6 ~ 10.13, Mac OS X 10.14 ~ Only compatible with new software i Raspberry Pi
Robot Advanced. Klocki Robotist AJ3143 1 799 zł • 150 klocków; czujniki; dźwiękowy, dotykowy, 2 świetl - ne, na podczerwień, akcelerometr; 2 silniczki DC, 8 silniczków servo; 4 diody LED, brzęczyk, platforma programistyczna dla systemów wbudowanych studuino
Robot Basic. Klocki Robotist AJ3142 1 350 zł • czujniki: dźwiękowy, dotykowy, 2 świetlne; na podczer - wień, akcelerometr; 2 silniczki DC, 3 silniczki servo; 4 diody LED, brzęczyk, platforma programistyczna dla systemów wbudowanych studuino
Podstawy 1
NA JS 76 51 31 47
NA JS 76 51 31 47
NA JS 76 51 31 47
NA JS 76 51 31 47
Doświadczenie 15 Kłaniający się robot Experiment 15 Bowing robot
Doświadczenie 18 Światła hamulcowe Experiment 18 Brake lights
Doświadczenie 12 Drzwi automatyczne na czujnik ruchu Experiment 12 Automatic door for motion detector
Doświadczenie 9 Pozytywka Experiment 9 Music box
Program automatic doors to open when they sense move - ment and give a warning light before and during opening. The servomotor will move the door and the LED will give a warning signal. The infrared lamp will detect movement. Remember to set the ports correctly. Zaprogramuj drzwi automatyczne otwierane w momencie, gdy wyczują ruch i dające ostrzegawczy sygnał świetlny przed i w trakcie ich otwierania. Serwomotor wprowadzi drzwi w ruch, a dioda LED da sygnał ostrzegawczy. Reflektor podczerwieni wykryje ruch. Pamiętaj o prawidłowym ustawieniu portów.
Construct and program the vehicle so that the red LED lights up when it brakes. Use a DC motor. Skonstruuj i zaprogramuj pojazd tak, aby po zahamowa - niu zapalała się czerwona dioda LED. Użyj silnika prądu stałego.
Zatrzymanie i jazda Scenariusz 1. Jak działają światła drogowe Scenariusz 2. Działanie sygnalizatora świetlnego dla pieszych
Scenariusz 3. Działanie przycisku dotykowego Scenariusz 4. Działanie sygnału dźwiękowego.
NA JS 76 51 31 47
NA JS 76 51 31 47
NA JS 76 51 31 47
NA JS 76 51 31 47
Doświadczenie 24 Zabawa z robotem Experiment 24 Fun with the robot
Doświadczenie 22 Pojazd uprzywilejowany
Doświadczenie 8 Grający i świecący robot Experiment 8 A playing and glowing robot
Doświadczenie 21 Skręcanie Experiment 21 Rotating
Numer klasy
#
Imię
Experiment 22 Privileged vehicle
Program the robot so that its eyes are lit and it plays. When? At the press of a button. How? After pressing the touch sensor, make the robot’s eyes shine twice alternating between green and red light and the buzzer produces any melody Zaprogramuj robota tak, aby świeciły mu się oczy i grał. Kiedy? Po naciśnięciu przycisku. Jak? Po wciśnięciu sensora dotykowego spraw, by oczy robota świeciły się dwukrotnie na zmianę zielonym i czerwonym światłem, a brzęczyk wy - dawał dowolną melodię.
Construct and program the vehicle so that it drives in differ - ent directions and lights up with a blue LED. Use a DC motor and servomotor. Let the vehicle repeat its route 5 times. Skonstruuj i zaprogramuj pojazd tak, aby jeździł w różnych kierunkach i świecił przy tym niebieską diodą LED. Wyko - rzystaj silnik prądu stałego i serwomotor. Niech pojazd powtórzy swoją trasę 5 razy.
www.nowaszkola.com
www.nowaszkola.com
www.nowaszkola.com
www.nowaszkola.com
NA JS 76 51 31 47
NA JS 76 51 31 47
NA JS 76 51 31 47
NA JS 76 51 31 47
Doświadczenie 7 Świecące oczy Experiment 7 Glowing eyes
Doświadczenie 14 Bezpieczne drzwi automatyczne Experiment 14 Secure automatic door
Doświadczenie 13 Drzwi automatyczne z sygnałem dźwiękowym Experiment 13 Automatic door with beeper
Doświadczenie 10 Kukułka Experiment 10 Cuckoo
scenariusze i karty pracy w języku polskim i angielskim
Program the cuckoo as you can hear in the clocks when you are knocking out full hours. Use a touch sensor and a buzzer that wins the tune when you press the sensor. You will need note E (0.1 second) and note C (0.4 second) notes. Take a 0.3 second break between the notes and a 0.4 second break after Do. Repeat your sound three times. Zaprogramuj kukułkę taką jaką możesz usłyszeć w zegarach podczas wybijania pełnych godzin. Użyj sensora dotyku i brzęczyka, który wygrywa melodię po wciśnięciu sensora. Będziesz potrzebować nut Mi (0,1 sekundy) i Do (0,4 sekun - dy). Między nutami zrób przerwę 0,3 sekundy, a po Do 0,4 sekundy. Powtórz swój dźwięk trzykrotnie.
Program the robot so that his eyes are glowing. When? At the press of a button. How? After pressing the touch sensor, make the robot’s eyes glow green and red all the time. Zaprogramuj robota tak, aby świeciły mu się oczy. Kie - dy? Po naciśnięciu przycisku. Jak? Po wciśnięciu sensora dotykowego spraw, by oczy robota świeciły się prze cały czas na zmianę zielonym i czerwonym światłem.
www.nowaszkola.com
www.nowaszkola.com
www.nowaszkola.com
www.nowaszkola.com
24 karty pracy
www.nowaszkola.com
www.nowaszkola.com
www.nowaszkola.com
www.nowaszkola.com
Edukacyjny zestaw z robotem i scenariuszami lekcji AJ7534 1 490 zł Zestaw startowy przeznaczony do nauki programowania i robotyki. Umożliwia realizację i łączenie celów i treści związanych z programowaniem, sterowaniem robotem, obsługą komputera, zabawą i działaniami edukacyjny - mi. Wyposażony w różnorodne elementy konstrukcyjne i czujniki, które pozwalają budować realistyczne modele i symulować zastosowanie urządzeń w życiu codziennym np. sygnalizacja świetlna, katapulta, samochód elektryczny, drzwi automatyczne i inne. Zestaw daje możliwość sta - wiania hipotez, rozwiązywania ich, szukania rozwiązań i poprawiania błędów – czyli wszystko, co potrzebne do programowania. Zawiera 4 podręczniki komplety scenariu - szy. W każdym komplecie znajdują się 4 scenariusze, które obejmują następujące zagadnienia: Drzwi Automatyczne drzwi, Zrób Pokaz Świetlny, Zatrzymaj się i idź jedź, Zrób Samochód-robot. Do zestawu dołączono szczegółową ilu - strowaną instrukcję obsługi dla ucznia, a także podręcznik dla nauczyciela. Uczniowie mogą pracować niezależnie z zestawem i materiałami dydaktycznymi. Robot może pra - cować zarówno w trybie testowym, kiedy jest bezpośrednio podłączony do komputera, ale także, po załadowaniu programu do pamięci Studuino, pracuje samodzielnie. Dodatkowo w zestawie znajdują się 24 dwustronne karty pracy. Na rewersie znajdują się polecenia zaprogramo - wania robota, a na awersie są gotowe instrukcje jak wyko -
nać dany programam w Studuino wraz z przykładowym zdjęciem robota, który dany program może wykonać. Jest to gotowa pomoc edukacyjna zarówno dla uczniów, jak i nauczycieli. Doskonale sprawdzi się w pracy zadaniowej czy problemowej poprzez stymulowanie do samodzielne - go poszukiwania rozwiązań i testowania swoich hipotez. • wiek: 8+ Skład Zestawu: • kasetka na baterie skrzynka akumulatorowa, silnik ser- wo serwomotor, silnik prądu stałego, platforma open source – Studuino – (oprogramowanie Studuino do pobrania z darmowej domeny), czujnik dotyku, czuj- nik dźwięku, czujnik światła, czujnik podczerwieni, brzęczyk i 3 rodzaje diod LED (czerwona, zielona, niebieska), przewód USB, 5 przewodów do podłącze - nia czujników, brzęczyka i diod, 42 klocki w rożnych kształtach i kolorach, 2 koła, 2 oringi gumowe uszczel - ki, przyrząd do rozczepiania klocków; wym. pudełka: 28 x 16 x 13 cm; oprogramowanie w języku angielskim Wymagania systemowe • oprogramowanie: Windows XP (SP3 lub wyż - szy)/ Vista 7,8, 8.1/10; Mac OS X (10.6 lub wyższy); procesor: Pentium 4, 2 GHz lub wyż - szy (lub odpowiednik) zalecane; pamięć: 256 MG lub więcej; USB: 2.0; rozdzielczość ekranu – XGA (1024 x 768) lub większy
574
Made with FlippingBook Proposal Creator