Katalog Multimedia w edukacji 2022/2023. Nowa Szkoła

Escape room SPE 1-3 PN0163 590 zł Escape Room to innowacyjna forma pracy, która łączy naukę z zabawą, dzięki czemu efektywniejsza staje się praca z podręcznikiem. Zagadki wykorzystane w grze są zgodne z podstawą programową dla klas 1-3 Szkoły Podstawowej. Program kształtuje kreatywność uczniów z specjalnymi potrzebami edukacyjnymi, rozwija umiejęt - ność twórczego i nieszablonowego myślenia. Konstrukcja gry umożliwia dostosowanie metod pracy do potrzeb uczniów z różnymi dysfunkcjami i można ją wykorzy - stać zarówno podczas terapii, jak również podczas za - jęć z całą klasą. Escape Room SPE 1-3 dostosowany jest do możliwości psychofizycznych dzieci ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi w wieku wczesnoszkolnym. Zawarte w zestawie materiały mają walory edukacyj - ne, wychowawcze i terapeutyczne, ale także wspierają wszechstronny rozwój. Karty pracy w interesujący sposób pomogą w zdobyciu wiedzy ogólną o otaczającym dzieci świecie. Doskonalą komunikację, zdolności matematycz - ne, umiejętności samodzielnego wyszukiwania informacji i rozwiązywania problemów. Jest to też pomoc rozwijają - ca kompetencje emocjonalne i społeczne. Współczesne potrzeby i oczekiwania uczniów wykraczają poza trady - cyjne metody nauczania, dlatego gra stanowi wyjątkowo ciekawą propozycję dla dzieci, które pragną uczyć się przez zabawę, rozwiązywać zagadki, odkrywać tajem - nice, być uczestnikiem niezwykłej edukacyjnej przygody. • W zestawie Escape Room SPE 1-3 znajduje się: 6 scenariuszy escape room do pracy z uczniem w klasie, 4 scenariusze escape room do pracy z uczniem na odległość, 2 scenariusze escape room angażujące cały zespół klasowy, 2 rodzaje dyplomów dla uczniów, 84 naklejki – nagrody dla uczniów, 12 plakatów edukacyjnych rozwijających tematykę scenariuszy zajęć. Docelowa grupa wiekowa: 6-10 lat.

Eduterapeutica Specjalne Potrzeby Edukacyjne Nastolatki 15-17 lat PN0134 1 290 zł Multimedialny program do terapii dysleksji, dysgrafii, dysortografii i dyskalkulii wśród uczniów szkół ponad - podstawowych. Program jest wsparciem dla nauczycieli specjalistów oraz pedagogów odpowiedzialnych za udzielanie pomocy uczniom ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi. Posiada konstrukcję bliską współczesnej młodzieży zainteresowanej pracą na komputerze, sty - muluje rozwój różnych funkcji. Proponowane ćwiczenia są skonstruowane zgodnie z najnowszymi osiągnięciami psychologii i pedagogiki. Ten znakomity program po - służy nie tylko osobom przejawiającym dysfunkcje, ale również dzieciom bez jakichkolwiek problemów w tym zakresie. Atrakcyjnym dopełnieniem zestawu jest dłu -

gopis Banach 3D, który zmienia rysunki w przestrzenne obiekty trenując przy tym koncentrację i cierpliwość, ćwicząc również umiejętności manualne (np. właściwy chwyt pisarski). Zestaw zawiera: • 230 interaktywnych gier, zabaw i ćwiczeń komputerowych na różnych poziomach trudności nawiązujących do gier komputerowych (na pen-drive). • Ćwiczenia wspierają: percepcję wzrokową, pamięć, koncentrację, rozwój moto - ryki, koordynacji oraz integracji sensorycznej uczniów, myślenie matematyczne, umiejętności ortograficzne i językowe. • 115 kart pracy w programie - utrwalają ćwiczenia w wersji multimedialnej, • poradnik metodyczny, • długopis Banach 3D z kartami pracy - praca z długopisem 3D wyzwala pozy - tywne emocje, które wspomagają proces uczenia. Długopis 3D zmienia rysunki w przestrzenne obiekty. • materiał do długopisu Banach 3D na start – 30 m filamentu w 3 kolorach. • Wiek: 15-17 lat

Escape Room SPE 4-8 PN0173 690 zł Materiał ułatwia realizację zajęć terapeutycznych dla uczniów w wieku 10-14 lat. Jest dostosowany do możliwości uczniów ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi pod względem koncentracji uwagi, procesów poznawczych i możliwości sensorycznych. Każdy scenariusz zajęć zawiera informację, dla ja - kiej grupy uczniów jest przeznaczony oraz w jaki sposób go zmodyfikować, aby był odpowiedni dla uczniów z różnymi trudnościami rozwojowymi. Ze - staw uatrakcyjni indywidualne zajęcia: pozwoli za -

ciekawić tematem i utrwalić materiał realizowany w ramach podstawy programowej. Zagadki wyko - rzystane w grze są zgodne z podstawą programową dla klas 4-8 Szkoły Podstawowej. • Zestaw zawiera: 8 scenariuszy do pracy z uczniem w klasie, 8 scenariu - szy do pracy z uczniem na odległość, grę karcianą.

112

Made with FlippingBook Proposal Creator