Katalog Multimedia w edukacji 2022/2023. Nowa Szkoła

Zestaw kartonowych gier i zabaw, kart pracy oraz inte - raktywnych ćwiczeń wspomagających rozwój kluczowych kompetencji uczniów w edukacji wczesnoszkolnej do zajęć korekcyjno-kompensacyjnych i wyrównawczych w klasach 1–3 oraz do zajęć ogólnych w klasach 1. Przeznaczone do używania na komputerach i tablicach interaktywnych oraz do samodzielnej pracy uczniów.

GO SENSE

Go Sense. Słuch i mowa HO0002 700 zł Pakiet obejmuje ćwiczenia analizy i syntezy oraz pamię - ci słuchowej, które obejmują: rozpoznawanie i różnicowa - nie dźwięków (wysokość, siła, kierunek, brzmienie lub elementy tematyczne takie jak odgłosy zwierząt, odgłosy sytuacyjne, in - tonacje), rozpoznawanie sekwencji i rytmów, zapamiętywanie sekwencji dźwięków. Ćwiczenia obejmują dźwięki tematycz - ne i abstrakcyjne oraz fonemy w izolacji, w sylabach, słowach i zdaniach. Zestaw zawiera też ćwiczenia koordynacji słucho - wo-ruchowej oraz uwagi skoncentrowanej na bodźcach słu - chowych i umiejętności ich selekcjonowania, a także ćwicze - nia myślenia operacyjnego w zakresie opartym na języku. Wymaganie systemowe oraz licencja: urządzenie z systemem ope - racyjnym Windows 7 lub nowszym, zaleca się stosowanie urządzeń z ekranem dotykowym; do korzystania z dodatkowych zasobów online wymagane jest połączenie z internetem oraz aktualna wersja przeglądarek Chrome, Firefox lub Edge; bezterminowa licencja dla placówki edukacyjnej umożliwia zainstalowanie oprogramowania na dowolnej liczbie komputerów należących do placówki.

Go Sense. Funkcje wzrokowe HO0001

Go Sense. Umiejętności matematyczne HO0004

700 zł Do kształtowania percepcji wzrokowej oraz pamięci wzrokowej au - torzy proponują ćwiczenia interakcyjne, dostosowane do urządzeń dotykowych, w tym tablic multimedialnych, grupowe gry i zabawy planszowe oraz karty pracy. Zestaw obejmuje ćwiczone osobno lub łącznie obszary percepcji ze szczególnym uwzględnieniem analizy i syntezy wzrokowej: kolory, kształty, desenie, kierunki, wielkości, pro - porcje, rozmieszczenie na płaszczyźnie, rozmieszczenie w przestrzeni. Materiał podzielono na warstwę tematyczną i warstwę abstrakcyjną (prowadzącą do znaków i liter) oraz warstwę pojęciową i językową.

700 zł Zestaw przeznaczony jest do rozwijania umiejętności myślenia ope - racyjnego, szczególnie w kontekście rozwiązywania zadań mate - matycznych. Ćwiczenia, gry i zabawy kształtują elementarną świa - domość stałości (ilości, liczby, kształtu) oraz rozwijają umiejętności: odwracania procesów, abstrahowania, uogólniania, uściślania, ko - jarzenia, zapamiętywania. Elementem zestawu są też ćwiczenia rozwiązywania problemów metodą wnioskowania, sprawdzania, dowodzenia i wyjaśniania oraz proste gry logiczne i strategiczne w postaci multimedialnej i tradycyjnej.

Go Sense. Orientacja w przestrzeni HO0003

Go Sense. Koncentracja i samokontrola HO0005

Go Sense. Koordynacja, motoryka i pisanie HO0006

700 zł Zestaw obejmuje ćwiczenia rozpoznawania kierunków względem swojego ciała, względem elementów otoczenia (np. okno, drzwi) oraz względem innych osób i fabularnych postaci. Dzieci uczą się rozpoznawania tych samych kształtów niezależnie od ich położenia i odróżniania obiektów od ich lustrzanego odbicia. W fabularnych ćwiczeniach uczą się sterowania postaciami przy pomocy komend kierunkowych oraz poznają namiastkę układu współrzędnych. Roz - wijają też pamięć stosunków przestrzennych oraz umiejętność opi - sywania relacji w przestrzeni.

700 zł Autorzy zestawu uczą koncentracji i samokontroli w zabawach ruchowych, traktując bezruch jako element dłuższych sekwencji. Fabuły gier multimedialnych oraz zespołowych zabaw stanowią doskonały bodziec do ćwiczenia i obejmują takie aspekty uwagi jak: utrzymanie uwagi w stanie gotowości, wyodrębnianie bodźców z pola percepcji, tłumienie niepożądanych bodźców, analizę bodźca, umiejętność przenoszenia uwagi, podzielność uwagi. W ćwiczeniach zastosowano (rozdzielnie lub łącznie) bodźce wzrokowe, słuchowe, dotykowe oraz bodźce wymagające złożonej analizy.

700 zł Dla dzieci z problemami w zakresie motoryki małej zaproponowano stopniowe zmniejszanie skali ruchu, od ruchów w wymiarze ciała przez początkowo proste, a potem bardziej skomplikowane linie i kształty w wymiarze kartki z zeszytu, aż do opanowania precyzyj - nego ruchu w liniaturze. W ćwiczeniach interaktywnych wykorzysta - no mechanizmy typowe dla gier, gdzie wykonanie ciągłego ruchu, łączącego elementy gry na ekranie jest częścią dynamicznej fabuły.

124

Made with FlippingBook Proposal Creator