Katalog Multimedia w edukacji 2022/2023. Nowa Szkoła

Zestaw robot DOC z klockami do nauki kodowania Morphun NS9201 269 zł Robot to doskonały towarzysz w rozwijaniu logicz - nego rozumowania i umiejętności rozwiązywania problemów. Uczy liter, cyfr, kolorów i nazw zwierząt. Komputer robota nauczy wykonywania poleceń pro - gramowych, przybliża dzieciom aspekty robotyki w przyjemny i twórczy sposób. Robot może być zapro - gramowany tak, aby wędrować dowolnie lub według poleceń na kartach. Pomaga dziecku rozwijać myślenie logiczne i umiejętności rozwiązywania problemów. • Wartości edukacyjne: zdolność logicznego myślenia i obserwacji; znajo - mości i rozumienia świata; samodzielność; rozwój pamięci, kreatywności i wyobrazni, relacji społecznych, umiejetności manualnych

W zestawie: • robot o wym. 10 x 8 x 13 cm, działa na 3 baterie AAA/LR6 nie załączone w zestawie • 30 kart do gry • 16 dwustronnych karteczek kierunkowych • 154 klocki kierunkowe Morphun pozwolą dzieciom układać sekwencje ruchów i tworzyć pierwsze algorytmy. Możliwość łączenia ich ze sobą eliminuje problem przesuwających się elementów (trzy kolory klocków po - zwalają rozróżnić zastosowanie: żółte - polecenia; białe - cyfry; niebieskie

Programming Time. Klocki Morphun do nauki kodowania i programowania MP9204 135 zł Pozwolą dzieciom układać sekwencje ruchów i tworzyć pierwsze algorytmy. Możliwość łącze - nia ich ze sobą eliminuje problem przesuwających się elementów. • 154 szt., zastosowanie klocków: polecenia (24 żółtych), cyfry 0-9 (20 białych), operatory kierunkowe i nawiasy do tworzenia zapętleń (110 niebieskich).

Programming time. Karty pracy NS9203 45 zł Tematycznie dobrane do scenariuszy karty pracy pozwalają dziecku w przyjemny sposób wkroczyć w świat programowania i kodowania. Można ukła - dać je na macie lub wkładać do kieszonek kostki. • 24 karty: 1 x Airbot (główny bohater scenariuszy lekcji); 1x skarb (na - groda); 7 x karty tematyczne (komputer, chmura z piorunami,słońce - ,hamak,statek, pirat, kompas); 6 x emocje: ; 5 x figury geometryczne; 4 x puste (do samodzielnego malowania flamastrami, które dzięki fakturze kart można zmyć i wykorzystać ponownie)

- operatory kierunkowe i nawiasy do tworzenia zapętleń) • dwustronna plansza w postaci puzzli o wym. 94 x 68 cm

Programming Time. Kostka z kieszonkami NS1887

115 zł Lekki sześcian z pianki z kieszonkami z przezro - czystego tworzywa. Kostka może służyć do zabaw kodowania i programowania, językowych, matema - tycznych lub losowych w zależności od rodzaju kart umieszczonych w kieszonkach. • dł. boku 20 cm.

Programming time. Mata NS9202

220 zł

• wym. 138 x 138 cm • wymiar pola: 12 x 12 cm • tkanina: poliester

155

sklep.nowaszkola.com

Made with FlippingBook Proposal Creator