Katalog Multimedia w edukacji 2022/2023. Nowa Szkoła

Miasto + Kratka. Mata dwustronna TS27057 399 zł MATA KRATKA ZIELONA:

STEM + Kratka. Mata dwustronna TS27058 399 zł

• wym.: 144 x 200 cm MATA KRATKA BIAŁA:

Aż dwa oddzielne pola do równoczesnej pracy 2 grup - kratownica i koła! Z lewej strony mata podzielona została na cztery części, każda z 16 polami. Prawa strona to 81 kolorowych kół, pogrupowanych kolory - stycznie po 9 z każdej barwy. Mata z kołami idealnie nadaje się do sudoku kubeczko - wego i nie tylko. Część kolorów kół na ma - cie to kolory rozpoznawalne przez Codey Rocky. Dodatkowo mata posiada osobną przestrzeń z pięciolinią do zastosowania w edukacji muzycznej. Czerwone linie dzielą

Mata podzielona została na 2 obszary o różnym stopniu za - awansowania - połowa przeznaczona jest dla łatwiejszych gier, natomiast druga część pozwala na rozwiązywania trudniejszych zadań. Format 15 x15 umożliwia układania bardziej skompliko - wanych dyktand obrazkowych. Większy rozmiar maty to więk - sze pola, które z powodzeniem mogą służyć do układania kart obrazkowych (flashcards). Mata posiada również dodatkowe pola, zawierające gamę solmizacyjną,, a także oś X i Y czyli układ kartezjański. Parametry osi X i Y są zgodne z układem sceny w Scratch, co pozwala na podawanie współrzędnych położenia "duszka" w Scratchu. MATA MIASTO:

Mata edukacyjna do robota Codey Rocky DA8081 240 zł Mata STEAM jest przeznaczona do nauki zarówno programo - wania z użyciem robota Codey Rocky, jak i elementów edukacji wczesnoszkolnej: matematycznej, przyrodniczej oraz infor - matycznej. Mata składa się z 7 elementów: • Ring Sumo: 77- centymetrowy ring sumo to oryginalny rozmiar ringu do walk robo - tów. To bardzo często spotykana konkurencja w robotyce. Zadaniem zawodników jest zbudowanie takiego robota, który wypchnie przeciwnika poza obwód ringu. Codey Rocky dzięki łącznikom może być rozbudowywany przy użyciu zarówno Lego, jak i czujników Neuron. Ring sumo (dzięki zaznaczonej tarczy oraz kątomierzowi) może służyć do nauki zegara wskazówkowego oraz obliczania kątów • Skala szarości: czujnik robota Codey Rocky rozpoznaje skalę szarości, którą można zmierzyć za pomocą bloczka „wartość skali szarości sensora kolorów” • Kolory i czas: Codey Rocky rozpoznaje aż 8 kolorów. Dzięki specjalnie przygotowanej trasie możesz zaprogramować reakcję na poszczególne kolory, np. odegranie melodii. Dystans przemieszczania robota jest mierzony nie w centymetrach, a sekundach. Specjalnie przygotowane paski (powyżej kolorowych pól) pokażą jak daleko zajedzie Codey Rocky z prędkością 50% i 100% • Kompas: umiejscowiony na macie kompas z pewnością pomoże w nauce kierunków świata. Odpowiednio zaprogramowany Codey Rocky może zarówno obracać się we właściwym kierunku, jak i pokazywać jego symbol na ekranie • Mata do kodowania: kolorowa mata do kodowania z kółkami przyda się do nauki ko - dowania za pomocą plastikowych kolorowych kubeczków. Mata składa się z 4 części po 9 pól, rozdzielonych osią symetrii w pionie i poziomie • „Line follower mode”: ta trasa przyda się w trakcie programowania robota, aby poru - szał się po czarnej linii. Spróbuj wyścigów - któremu uczniowi uda się zaprogramować robota tak, aby miał najkrótszy czas okrążenia • P rzestrzeń na kartkę A4: możesz spisać na niej zadania dla uczniów i położyć je na macie w wyznaczonym do tego miejscu.

matę na symetryczne części. Osie na macie oznaczone są za pomocą cyfr i liter. Mata świetnie sprawdzi się podczas wprowadzania elementów programowania do zajęć dydaktycznych, będzie również idealną pomocą w edukacji matematycznej. Mata STEAM:

Mata jest przeznaczona do nauki zarówno programowania z użyciem robota Codey Rocky, jak i elementów edukacji wczesnosz - kolnej: matematycznej, przyrodniczej oraz informatycznej. Mata składa się z 7 elementów: • Ring Sumo – 77- centymetrowy ring sumo to oryginalny rozmiar ringu do walk robotów. To bardzo często spotykana

konkurencja w robotyce. Zadaniem zawodników jest zbudowanie takiego robota, który wypchnie przeciwnika poza obwód ringu. Codey Rocky dzięki łącznikom może być rozbudowywany przy użyciu zarówno Lego, jak i czujników Neuron. Ring sumo (dzięki zaznaczonej tarczy oraz kątomierzowi) może służyć do nauki zegara wskazówkowego oraz obliczania kątów. • Skala szarości – czujnik robota Codey Rocky rozpoznaje skalę szarości, którą można zmierzyć za pomocą bloczka “wartość skali szarości sensora kolorów”. • Kolory i czas – Codey Rocky rozpoznaje aż 8 kolorów. Dzięki specjalnie przygotowanej trasie możesz zaprogramo - wać reakcję na poszczególne kolory, np. odegranie melodii. Dystans przemieszczania robota jest mierzony nie w centymetrach, a sekundach. Specjalnie przygotowane paski (powyżej kolorowych pól) pokażą jak daleko zajedzie Codey Rocky z prędkością 50% i 100%. • Kompas – umiejscowiony na macie kompas z pewnością pomoże w nauce kierunków świata. Odpowiednio zaprogramowany Codey Rocky może zarówno obracać się we właściwym kierunku, jak i pokazywać jego symbol na ekranie. • Mata do kodowania – kolorowa mata do kodowania z kółkami przyda się do nauki kodowania za pomocą plastiko - wych kolorowych kubeczków. Mata składa się z 4 części po 9 pól, rozdzielonych osią symetrii w pionie i poziomie. • Specjalnie przygotowana trasa “line follower mode” – przyda się w trakcie programowania robota, aby poruszał się po czarnej linii. Spróbuj wyścigów - któremu uczniowi uda się zaprogramować robota tak, aby miał najkrótszy czas okrążenia. • Przestrzeń na kartkę A4 – możesz spisać zadania dla uczniów i położyć je na macie w wyznaczonym miejscu.

Mata przeznaczona jest do nauki programowania z użyciem robota Codey Rocky lub innego robota mającego umiejętność podążania po linii. Mapa zaprojektowana została, aby od - wzorować miasto. Ulice pozwalają na zabawę robotem bez konieczności programowania. Sterując tabletem, najmłodszy użytkownik robota może się bawić, przemieszczając Codey Rocky narysowanymi uliczkami. Uczniowie mogą wykonywać zadania polegające na zaprogramowaniu drogi robota (bloki ruchu), aby docierał do oznaczonych miejsc parkingowych. Mogą tez wykorzystać czujnik Codey Rocky i zaprogramować tryb śledzenia linii, aby robot poruszał się automatycznie po na - rysowanych czarnych liniach. Programowanie można rozszerzyć poprzez oznaczenie kolorami skrzyżowań i programowanie re - akcji na dany kolor np. “Kiedy zobaczę czerwony, skręć w lewo”.

165

sklep.nowaszkola.com

Made with FlippingBook Proposal Creator