Katalog Szkoła Podstawowa 2024/2025. Nowa Szkoła

Interaktywny pisak długi do FunFloor DA1738 289 zł Pisak wyposażony w przycisk, który włącza i wyłącza funkcję pisania i zaznaczania. Działa w każdym z do - stępnych pakietów gier. • dł. 42 - 61 cm, działa na podczerwień, zasilany 2 batariami AAA Interaktywny pisak krótki do FunFloor DA1737 209 zł Interaktywny pisak, który sprawdzi się podczas nauki doskonalenia pisania. Można go stosować we wszystkich wersjach FunFloor. Działa na podczerwień i uaktywnia się w momencie zetknięcia z podłożem. • dł. 16 cm, zasilany 2 bateriami AAA

Statyw mobilny do FunFloor DA1736

1 490 zł Stabilny statyw do FunFloor Mobilny, wyposażony w gumowe kółka, dzię - ki którym rządzenie można łatwo i bezpiecznie przemieszczać w do - godne miejsce. • wym. 77 x 63 x 198 cm

FUNFLOOR PAKIET GIER

Rewalidacja i Terapia DA2702

Kodowanie Szkoła Podstawowa DA1809 865 zł Pakiet gier Kodowanie dla Szkoły Podstawowej stanowi wstęp do nauki pro - gramowania. Został dostosowany poziomem trudności do uczniów szkół podstawowych. Gry rozwijają analityczne myślenie, zdolności matematycz - ne oraz wspomagają pamięć i koncentrację uwagi dzieci. Pakiet do nauki kodowania spełnia wymagania aktualnej podstawy programowej, a nauka w ruchu sprawia, że metoda nauczania na Interaktywnej Podłodze FunFloor jest dużo bardziej skuteczna niż tradycyjne metody nauczania. • gry wchodzące w skład pakietu: Prosto do celu, Matematyczne ścieżki, Szybka gra, Symboliczne klocki, Po - łącz kropki, Pamięć mistrza, Lustrzane odbicia, Magiczny labirynt, Labirynt smakołyków, Liczbowe platformy 1 300 zł Pakiet Rewalidacja i Terapia jest zestawem interaktywnych ćwiczeń wspoma - gających usprawnianie zaburzonych funkcji i rozwój percepcji. Jednocześnie wspomaga koncentrację uwagi opartą na analizatorze wzrokowo-kineste - tycznym. Stanowi niezastąpioną pomoc merytoryczną, gdyż jest opracowany w oparciu o badania naukowe, wiedzę oraz własne doświadczenia z pracy terapeutycznej z dziećmi przejawiającymi deficyty rozwojowe. W znacznym stopniu ułatwia pracę nauczycielowi uatrakcyjniając prowadzone zajęcia poprzez min. wzbudzanie ciekawości, bazowanie na zasobach dziecka oraz stopniowe przechodzenie do wyższego poziomu. • gry wchodzące w skład pakietu: Namaluj tęczę, Sprawdź co potrafię, Uzupełnij obrazek, Dopasuj kształty, Dopasuj wzór, Kto tu mieszka?, Wyraz na literę, Alfabet morse’a, Kwiatek, Zwierzątka, Umebluj pokój, Blisko i daleko, Kopiec kreta, Wskaż różnice, Układanka, Połącz obrazki w pary, Skojarzenia, Szukanie przedmio - tów, Emocje, Lodowe smaki, Sylaby, Wyrazy, Uzupełnij literki, Zwierzątka i literki, Zaznacz to co widzisz

Nauka Pisania DA2703

809 zł Pakiet Nauka Pisania łączy fantastyczną zabawę z nauką, a dzieci jeszcze szybciej opanują umiejętność pisania. Gry zostały zaprojektowane specjalnie tak, aby jednocześnie wspomagać rozwój motoryki małej (tj. odpowiednie - go wykształcenia sprawności dłoni) i koordynacji wzrokowo-ruchowej (czyli współpracy ręka-oko). Dzięki interaktywnym pisakom dzieci uczą się pisać, kolorować obrazki, dopasowywać odpowiednie elementy oraz wskazywać konkretne słowa. • gry wchodzące w skład pakietu: Szukanie figur, Rysowanie, Łączenie kropek, Kolorowanki, Gwiazdki na niebie, Łączenie w pary, Memory, Literkowe klocki, Ukryte literki, Polowanie na alfabet, Tor samochodowy, Nad rzeczką, Ruchome tarcze, Błyszczące gwiazdki, Malowanie obrazu, Zakręcone ścieżki, Szkolna tablica, Łakome pająki, Układanie słów, Blok rysunkowy 649 zł Pakiet Karta Rowerowa to zestaw 10 gier, które wprowadzają w tematykę ruchu drogowego. Uczy znaków drogowych oraz zasad bezpieczeństwa w ruchu drogowym. Zadania i quizy na czas doskonale wspomagają naukę dla osób przygotowujących się do egzaminu na kartę rowerową, a atrak - cyjna forma gier sprawia, że nauka jest wyjątkowo skuteczna i przyjemna. • gry wchodzące w skład pakietu: Karta rowerowa – quiz, Jazda rowerem, Znaki ostrzegawcze, Znaki zakazu, Znaki nakazu, Złap znaki, Wskaż znaki, Pojedynek, Test abc, Znaki Karta rowerowa DA1806

FunFloor pakiet gier Szkoła Podstawowa DA1808 Nauka jeszcze nigdy nie była tak łatwa i nie spra - wiała tyle frajdy! Poznaj nasz najnowszy pakiet fantastycznych quizów, które stanowią idealne uzupełnienie dla edukacji w ramach Szkoły pod - stawowej. Pozwól dzieciom utrwalić wiedzę w cie - kawy i zdecydowanie niekonwencjonalny sposób! Nie od dziś wiadomo, że dzięki stymulacji proce - sów sensomotorycznych usprawniamy nasze pro - cesy poznawcze, a więc szybciej przyswajamy in - formacje. Po zapoznaniu się z quizowym pytaniem oraz możliwymi odpowiedziami, dziecko wybiera i naciska na właściwą odpowiedź. Poruszając się po Podłodze Interaktywnej uczeń jednocześnie skupia swoją uwagę na treści przedstawionej na

865 zł

planszy i zastanawia się nad wyborem dobrej odpowiedzi. Musi przy tym szybko podejmować decyzje, pamiętając o limicie czasowym, jakiwy - świetla się w prawym górnym rogu planszy. Pierwsza część pakietu poświęcona jest quizom sprawdzającym wiedzę zdobytą w ramach nauki konkretnych przedmiotów szkolnych. Każdy quiz składa się z trzydziestu pytań – można wybrać tylko jedną prawidłową odpowiedź. Pakiet prze - znaczony jest dla uczniów klas od 4. do 8. i dzieli się na następujące przedmioty: • Przyroda (klasa 4), Biologia (klasy od 5. do 8.), Chemia (klasy od 5. do 8.), Fizyka (klasa 7 i 8), Geografia (klasy od 5. do 8.), Historia (klasy od 4. do 8.), Język polski (klasy od 4. do 8.), Matematyka (klasy od 4. do 8.)

Drugą częścią są quizy mające na celu spraw - dzenie wiedzy uczniów z przeczytanych lektur, które wchodzą w skład podstawy programowej nauczania języka polskiego. Każdy quiz poświę - cony jest innej lekturze: • Jan Brzechwa „Akademia Pana Kleksa”, Juliusz Słowacki „Balladyna”, Ferenc Molnár „Chłopcy z Placu Broni”, Rafał Kosik „Felix, Net i Nika”, J.R.R. Tolkien „Hobbit”, Janusz Wincenty Christa „Kajko i Kokosz”, Aleksander Kamiński „Kamienie na szaniec”, Bolesław Prus „Kataryn - ka”, Antoine de Saint-Exupéry „Mały Książę”, C.S. Lewis „Opowieści z Narnii”, Charles Dickens „Opowieść wigilijna”, Adam Mickiewicz „Pan Tadeusz”, Henryk Sienkiewicz „Quo Vadis”, Stefan Żeromski „Syzyfo - we prace”, Henryk Sienkiewicz „W pustyni i w puszczy”, Aleksander Fredro „Zemsta”, Ignacy Krasicki „Żona modna”

378

Made with FlippingBook Proposal Creator