Kompetencje społeczno-emocjonalne Szkoła PN0190 1 290 zł Zawartość publikacji: • 80 ćwiczeń interaktywnych na pendrive • 100 wydrukowanych kart pracy • gra karciana Wyobraźnik • poradnik metodyczny Kompetencje społeczno-emocjonalne Szkoła. Wersja online PN0191 • wersja online • korzystanie z aplikacji w wersji online wymaga stałego dostępu do in - ternetu oraz rejestracji konta na platformie edukacyjnej educhmura.pl Zawartość publikacji: • 80 ćwiczeń interaktywnych online • 100 kart pracy dostępnych w wersji elektronicznej do samodziel - nego wydruku 990 zł
Baza ćwiczeń interaktywnych i kart pracy wspie - rających rozwój kompetencji emocjonalnych i spo - łecznych zgodnie z obszarem II i III według pod - stawy programowej wychowania przedszkolnego oraz przygotowanie dziecka do podjęcia nauki w szkole. Grupa wiekowa: 6-10 lat. Ćwiczenia interaktywne i karty pracy zawarte w publika - cji pomagają kształtować umiejętności związane z rozpoznawaniem i akceptacją różnych stanów emocjonalnych (swoich i innych), radzenia sobie z trudnymi emocjami, kulturalnego zachowania w sytuacjach społecznych, a dodatkowo wzmacniają myślenie przyczynowo-skutkowe, strategiczne, pro - blemowe i przestrzenne. Materiały zostały podzie - lone na trzy moduły: kontrola emocji, kompetencje emocjonalno- społeczne, inteligencja emocjonalna. Dzięki ćwiczeniom dzieci poprzez zabawę uczą się samodzielności, samoświadomości, samoregulacji, rozumienia korelacji pomiędzy emocjami i myślami oraz zachowaniami i emocjami, rozpoznawania i werbalizowania emocji w schemacie doświad - czam-czuję-potrzebuję, rozwiązywania konfliktów.
Eduterapeutica Lux Pomoc Psychologiczna PN0209
1 990 zł
Zbiór kilkuset dokumentów, konspektów, scenariu - szy i pomocy dydaktycznych w wersji tradycyjnej i elektronicznej składających się na multimedialny pakiet pozwalający w sposób spójny i planowy wdrożyć działania wspierające zdrowie psychicz - ne uczniów szkół podstawowych. Adresowany jest do: psychologów i pedagogów szkolnych, nauczy - cieli, dyrektorów szkół, uczniów. Pakiet zawiera odpowiedzi na pytania: jak radzić sobie po śmier - ci samobójczej ucznia w szkole? jak rozmawiać z uczniem i rodzicem w celu nakłonienia do sko - rzystania z diagnozy psychiatrycznej? jak chronić uczniów przed wyczerpującym kontaktem z osobą z zaburzeniami depresyjnymi? jak dbać o własne zdrowie psychiczne nauczyciela? jak prowadzić zajęcia z uczniami z choroba psychiczną? • wiek: 7-14 lat (szkoła podstawowa, klasy 1-8 • dostępność: wrzesień 2024 r.
Zawartość pakietu: • miniporadniki (m.in. opisujące poszczególne moduły, jak dbać o siebie, jak prowadzić psychoedukację wśród uczniów) • procedury i schematy postępowań • ulotki dla rodziców, podstawowe testy przesiewowe • scenariusze prowadzenia zajęć z zakresu pomocy psychologicznej • ćwiczenia multimedialne do wykorzystania podczas lekcji wychowaw - czych czy innych zajęć prowadzonych w placówce • geneza produktu i problem pomocy psychologicznej w szkołach pod - stawowych Wymagania techniczne: • pendrive (licencja otwarta i bezterminowa):, komputer z syste - mem operacyjnym: Windows 7/8/10/11 oraz wyższe wersje lub Mac OS, przeglądarka internetowa (zalecamy Google Chrome lub Opera), głośniki, mikrofon, port USB typu A • wersja z kodem dostępu (licencja na 1 stanowisko, beztermi - nowa - odnawiana co 5 lat) do platformy www.educhmura.pl:, dostęp do Internetu, komputer z systemem operacyjnym: Windows
7/8/10/11 oraz wyższe wersje lub Mac OS, tablet z system opera - cyjnym Android 8.0.0 lub iOS 14.7.1 i wyższe, przeglądarka interne - towa (zalecamy Google Chrome lub Opera), tablica multimedialna z przeglądarką internetową (tylko Chrome), głośniki, mikrofon
Eduterapeutica Lux Trening umiejętnosci społecznych. Gry planszowo-dywanowe PN0210 3 490 zł
Zestaw stolikowo-dywanowych gier integracyjnych przeznaczony jest dla dzieci w wieku 7 – 10 lat do pracy w grupach. Pozwala na poprawę zachowań społecznych, emocjonalnych i relacyjnych, m.in.: przydzielanie zadań, odgrywanie ról, postępo - wanie według instrukcji, dostosowywanie reguł do grupy, pozytywne komunikowanie i stopniowa - ne wzmocnienie, udzielanie informacji zwrotnej, wspieranie oraz aktywne podpowiadanie. Wspar - cie dla dzieci, które mają problemy i trudności: w relacjach i kontaktach społecznych, w koncentracji uwagi, z regulowaniem i rozpoznawaniem emocji, z dostosowywaniem się do zasad, reguł, z przyj - mowaniem krytyki, rozwiązywaniem konfliktów. Zestaw zawiera gry integracyjne: • Figu-Miku (gra rozwija analizę i syntezę wzrokową oraz słuchową, orientację przestrzenną (także w obrębie własnego ciała), zawartość: 40 kartonowych figur, instrukcja wraz z 13 scenariuszami • W mieście (gra planszowo-karciana, która uczy czekania na swoją kolej, wygrywania, przegrywania, odpowiadania na pytania), zawartość: plansza, 53 karty pytań otwartych, 40 kart pytań zamkniętych, 15 kart tzw. list kontrolnych, 4 pionki, pisak, kostka do gry
• Złapmy Lwa 3 x 4 (gra planszowa rozwijająca umiejętności, takie jak: myślenie logiczne, myślenie strategiczne, pamięć i orientacja przestrzenna, umiejętność analizy i rozwiązywania problemów), za - wartość: plansza, 8 drewnianych znaczników • Złapmy Lwa 3 x 4 na dywan z poduszkami (wielkoformatowa gra dywanowa polecana dla osób z zaburzeniami ze spektrum autyzmu, ADHD i problemami emocjonalnymi), zawartość: mata z planszą w wiel - kości 1,40x2m oraz 8 poduszek • Wyobraźnik (karciana, metaforyczna gra skojarzeń), zawartość: 24 karty • Escape Room SPE 1-3 (rozwiązywanie zagadek, uczy kreatywnego rozwiązywania zadań multimedialnych), zawartość: 84 naklejki, 12 plakatów, karty pracy, karty wzmacniające i koperty, 6 scenariu - szy escape room do pracy z w klasie, 2 scenariusze escape room dla całej klasy, 4 scenariusze z dostępem online, 2 rodzaje dyplomów dla uczniów, plakat • Kompetencje emocjonalno – społeczne online (animowane gry inte - raktywne związane z rozpoznawaniem i akceptacją różnych stanów emocjonalnych, radzenia sobie z emocjami, kulturalnego zachowania, zawartość: program multimedialny z 120 ćwiczeniami multimedial - nymi, poradnik metodyczny, 100 kart pracy w wersji elektronicznej • licencja: otwarta • wiek: 7–10 lat (klasy 1–3 szkoły podstawowej)
Wymagania techniczne: wersja z kodem dostępu (licencja na 50 stano - wisk i odnawiana co 5 lat - bezterminowa) do platformy www.educhmura.pl: • dostęp do Internetu komputer z systemem operacyjnym: Windows 7/8/10/11 oraz wyższe wersje lub Mac OS • tablet z system operacyjnym Android 8.0.0 lub iOS 14.7.1 i wyższe • przeglądarka internetowa (zalecamy Google Chrome lub Opera) • tablica multimedialna z przeglądarką internetową (tylko Chrome) • głośniki • mikrofon
414
Made with FlippingBook Proposal Creator