Paronimy. Gra terapeutyczno-rehabilitacyjna AL2361
Logiczna układanka Jasia FL0095 Gra polega na sortowaniu obrazków w grupy tematyczne. Do każdej gru - py przynależą trzy obrazki połączo - ne ze sobą w ogólne kategorie. Po pogrupowaniu kart należy nazwać przedmioty i opisać je. Gra poma -
82 zł
125 zł
Gry zawarte w prezentowanym ze- stawie oparte zostały o znajdowa - nie wyrazów różniących się jedynie jedną literą, paronimów, czyli wy - razów które brzmią podobnie, ale mają zupełnie inne znaczenie. Za - danie w zależności od wariantu po -
lega na dokładaniu kolejno przez graczy podobnych słów. Zabawy wzbogacają słownik bierny, czynny oraz pobudzają ośrodek mowy, dzię - ki powstawaniu nowych połączeń neuronalnych. • wiek: 7+
ga rozwinąć logiczne myślenie oraz wzbogacać słownictwo. • 36 drewnianych kart obrazkowych (5 x 5 cm), magnetyczne pudełko do prze - chowywania (21 x 12 x 6 cm), instrukcja • wiek: 3–6 lat
Bingo słowne FL0084
Zgadnij kto jest kto? Drewniana gra logiczna LE2363
159 zł
199 zł
Gra bingo polegająca na odwra - caniu kart i sprawdzaniu, który gracz ma dany obrazek na swojej tabliczce bingo, na której znajduje się 6 obrazków odpowiadającym tych na kartach. Wygrywa oso - ba, która zbierze jako pierwsza wszystkie obrazki.
Gra logiczna dla dwóch osób, opierająca się na zasadach po - pularnej gry „Zgadnij kto to?” Każ - dy gracz otrzymuje swoją plan - szę i wybiera jedną postać spośród kartonowych żetonów. Następnie przy pomocy pytań zadawanych sobie naprzemiennie i odpowiedzi „tak” lub „nie”, gracze na drodze
eliminacji starają się odgadnąć, kim jest postać wybrana przez rywala. • 2 drewniane plansze o wym.: 30 x 0,8 x 22 cm
• 6 drewnianych kart do bingo (15 x 10 cm), 36 drewnianych kart z obrazkami (5 x 5 cm), instrukcja, magnetyczne pudełko do przechowy - wania (23 x 21 x 6 cm) • wiek: 3–7
• 44 drewniane żetony postaci • 22 kartonowe żetony postaci • materiał: drewno, karton • liczba graczy: 2 • wiek: 4+
Kram z Przysłowiami. Językowa gra karciana AL0095
Scriba. Gra słowna AL0093
42 zł
149 zł
Gra dydaktyczna wprowadzająca graczy w świat najpopularniejszych przysłów. Zadaniem grających jest wy - kazanie się znajomością powiedzeń poprzez poprawne dokończenie ich. Gra pozwala na przyswojenie w jej
trakcie znaczenia przysłów, dzięki cze - mu gracze uczą się ich używać w co - dziennym życiu. Gra także pomaga w poszerzaniu zakresu słownictwa. • wym.: 24,5 x 20,5 x 5 cm • wiek: 2+
Zasady gry uczą używania po - prawnych form gramatycznych. Uczestnicy zabawy poszerzają swoje słownictwo. Ciekawe zasa - dy rywalizacji w połączeniu z re - kwizytami sprawiają, że Scriba jest intersującą roszadą dla każ -
dego, kto już umie czytać i pisać. To gra, dzięki której ćwiczy się koncentrację, logiczne myślenie i wyobraźnię. • wym. pudełka: 38,3 x 25,7 x 5,5 cm • liczba graczy: 1–4 • wiek: 9+
nowaszkola.com
469
Made with FlippingBook Proposal Creator