Moc ekspresji. Koło fortuny VG4633 295 zł Interaktywne koło przedstawiające 12 dzie - cięcych postaci w różnych pozach i z róż - nymi minami wyrażającymi konkretne na - stroje. Po zakręceniu kołem strzałka wskaże jedną wybraną postać, a dzieci mają za zadanie rozpoznać emocję a następnie ją odwzorować. • wym.: 56,5 x 45 x 6,5 cm
• materiał: drewno • wiek: 18 m-cy+
Emocje. Nazywam, rozumiem, wyrażam TL0081
Humory. Memory AG0002
70 zł
164 zł
Gra planszowa dla terapeutów, psychologów, pedagogów, trene - rów, coachów i wszystkich, któ - rzy mają do czynienia z osobami mającymi trudności w wyraża - niu emocji. Celem jest omówienie czterech podstawowych emocji:
radości, złości, smutku, lęku oraz doskonalenie umiejętności ich na - zywania i wyrażania. • opakowanie zawiera: 6 trójkątnych plansz, kom - plet pionków, kostkę do gry, instrukcję • wym. pudełka: 28 x 28 x 3 cm • ilość graczy: 2–5
Produkt jest doskonałą grą towa - rzyską dla wszystkich lubiących dobrą zabawę w wesołym klima - cie. Rozwija pamięć, uczy koncen - tracji, zbliża rodzinę i uprzyjemnia wolne chwile. Memory - humory to podróż do świata ludzkich uczuć i emocji. Pozwala dziecku rozpo -
znawać je bez trudu i nazywać własnymi słowami. Gra najlepiej sprawdza się przy 2 graczach. • 48 twardych plakietek o wym. 7,5 x 7,5 cm, instrukcja • liczba graczy: 2 i więcej • wiek: 4+
Emocje. Tuby sensoryczne LR4488
Uczucia. Gra memory LR5427
199 zł Każda z 4 tub reprezentuje inną emocję, a materiał w niej zawarty zachowuje się w sposób, który można porównać do tego jak czujemy się w określonym stanie emocjonalnym. Zielona tuba reprezentuje strach (ciecz wewnątrz krąży szybko i chaotycznie się mieni), niebieska tuba to smutek (ciągnący glutek jest powolny i ścieka w dół bez entuzjazmu), czerwona tuba przedstawia złość (drobinki wewnątrz są drobne i wirują bardzo szybko, każda w inną stronę) żółta tuba to radość (brokat wewnątrz tańczy i mieni się wesoło) • 4 szt.: zielona, niebieska, czerwona, żółta; materiał: tworzywo sztuczne; wiek: 3+
59 zł Wersja gry pamięciowej, w której dzieci uczą się identyfikować i dopaso - wywać mimikę twarzy do uczuć. Gra posiada 2 warianty. Pierwszy, łatwiej - szy, polega na dopasowaniu do siebie identycznych twarzy wyrażających jedną emocję. Drugi wariant wymaga odnalezienia tej samej emocji, ale
wyrażonej na twarzy innego dziecka. • 80 elem. o wym.: 5 x 5 cm, w tym 20 rodzajów emocji
• materiał: karton • liczba graczy: 1-4 • wiek: 3+
nowaszkola.com
575
Made with FlippingBook Proposal Creator