Kubik. Gra edukacyjna TL0051 96 zł Gra logiczna, w której wyobraź - nia zostaje rozszerzona do trze- ciego wymiaru. Kształtuje intuicję geometryczną, orientację w prze - strzeni i kombinatoryczne myśle - nie. Gra ogranicza się do nastę - pującej zasady: przestawiasz jeden kubik, aby cały układ kloc - ków odzwierciedlał twój wzór.
MoMo. Gra logiczna TL0054 80 zł Gra logiczna, której towarzyszy opowieść o małym chłopcu o imie - niu Momo. Polega na manipulowaniu kolorowymi patyczkami i układaniu ich w taki sposób, aby odtworzyć wzór z wylosowanej karty. Celem gry jest zdobycie jak największej licz - by punktów. Przekładając patyczki tak, aby pasowały do wylosowanego
Ponieważ każdy gracz ma inny wzór, spoglądasz na układ bar - dzo uważnie. Kto szybciej bę - dzie dostrzegał podobieństwa ten zwycięży. • 36 kart z wzorami o wymiarach: 8 x 8 cm, 5 kolorowych drewnianych sześcianów o wy - miarach: 4 x 4 x 4 cm • ilość graczy: 2–6 • wymiary opakowania: 15,5 x 5,3 x 15,5 cm • wiek: 3+
wzoru, jednocześnie przeszkadza in - nym graczom i utrudnia im otrzyma - nie wzoru z ich karty. Gra wspiera rozwój koncentracji, myślenia logicz - nego i kombinatorycznego. • 5 drewnianych kolorowych patyczków o długości 8 cm, 31 dwustronnych kart z wzorami o wymia - rach: 9,5 x 9,5 cm • ilość graczy: 2–6 • wym. opakowania:15,5 x 5,3 x 15,5 cm • wiek: 6+
Mały, średni i duży. Gra logiczna magnetyczna 343001
219 zł
• 33 elementy:
Gra rozwija logiczne myślenie, rozu - mienie i stosowanie odpowiedniego słownictwa. Proponowane aktyw - ności pozwalają dzieciom trenować orientację przestrzenną i kierunkową oraz rozpoznawać zmianę położenia przedmiotów względem siebie. Po - lecenia sprzyjają rozwojowi samo - dzielności dziecka i charakteryzują się zróżnicowanym poziomem trudności.
6 kart dwustronnych z systemem samokontroli o wymiarach: 20 x 18 cm 24 elementy magnetyczne 2 plansze magnetyczne o wymiarach: 20 x 18 cm instrukcja
• ilość graczy: 2 • wiek: 3+
Logiczne klocki z kartami pracy LR9285
199 zł Zestaw klocków z przyjaznymi buź - kami i kolorowymi wzorami zapew- nia 28 logicznych zabaw. Osiem brył geometrycznych o różnych kształ - tach i kolorach należy ułożyć w od - powiednie struktury na załączonej tacce. Manipulacja klockami zachę - ca do wczesnego rozwoju umiejęt - ności krytycznego myślenia i logiki, aktywizuje wyobraźnię dzieci, do -
skonali analizę i syntezę wzorkową. Dołączone do zestawu karty pracy zawierają 28 kombinacji ułożenia klocków o różnym stopniu trudności. • 9 elementów: tacka do układania klocków o wymiarach: 16 x 16 cm, 8 klocków o szero - kości 5,5 cm: 4 sześciany, 4 kształty (serce, koło, pięciokąt i krzyż), 28 dwustronnych kart pracy, instrukcja; • materiał: tworzywo sztuczne • wiek: 4+
Znajdź układ. Magnetyczna gra logiczna 343009
240 zł
Gra logiczna zgodna z zasadami łamigłówki Shikaku. Celem roszady jest wypełnienie siatki na karcie, po - stępując zgodnie z podanym koloro - wym schematem. Gra wprowadza w tajniki kodowania, stymuluje roz - wój myślenia logicznego, doskonali umiejętność porównywania długości.
• 43 elementów: 6 magnetycznych plansz dwustron - nych o wymiarach: 15 x 15 cm, 6 dwustronnych kart odpowiedzi o wymiarach: 15 x 15 cm, 30 elementów magnetycznych: 6 szt. o wym.: 2,5 x 2,5 cm, 6 szt. o wym.: 5 x 2,5 cm, 6 szt. o wym.: 7,5 x 2,5 cm, 6 szt. o wym.: 10 x 2,5 cm, 6 szt. 12 x 2,5 cm • wiek: 4+
nowaszkola.com
597
Made with FlippingBook Proposal Creator