Gra planszowa. Jaś i Małgosia GR3888 59 zł Zagubieni w lesie Jaś i Małgosia ujrzeli chatką ulepioną ze słodyczy. Strzeże jej jednak zła Baba Jaga, która nie pozwala dzieciom podja - dać smakołyków. Pomóżcie im za - brać jak najwięcej słodyczy i uciec przed Babą Jagą.
• 40 x tafelek słodyczy; • 4 x tafelek czapki Baby Jagi;
• 8 x żeton pierniczków; • 2 x tafelek startowy; • 3 x drewniany pionek
(Jaś, Małgosia, Baba Jaga);
• 1 x chatka Baby Jagi; • materiał: drewno, karton; • liczba graczy: 2-4; • wiek: 6+
Pamięć zmysły. Gra tafelkowa AL1790
35 zł Gra rozwijająca refleks, spostrzegawczość i pa - mięć. Zadaniem graczy jest dopasowanie do siebie wszystkich tabliczek, tak żeby prawidło - wo rozpoznać, które zmysły ilustrują poszcze - gólne zdjęcia. • wiek: 4+ Pamięć dobre zachowanie. Gra tafelkowa AL0178 35 zł Gra edukacyjna rozwijająca pamięć, spostrze - gawczość oraz koordynację wzrokową. Gra polega na jak najlepszym zapamiętaniu po - łożenia tabliczek z przykładami wzorowego zachowania, które są odkrywane na chwilę. • wym.: 18,5 x 19,5 x 5,5 cm; wiek: 5+
Gorący ziemniak AL1410 112 zł Grupowa gra sprawdzająca refleks grają - cych. Gra polega na pozbyciu się gorącego ziemniaka. Sposób grania: Grę rozpoczy - na najniższy z graczy biorąc pluszowego ziemniaka do ręki. Osoba siedząca po jego prawej stronie bierze do ręki pierwszą kar - tę z talii i czyta na głos pytanie. Następnie energicznie kręci bączkiem lub uruchamia aplikację do odmierzania czasu dostępną do pobrania na smartfona. Ten, kto trzyma ziemniaka musi udzielić odpowiedzi na za - dane pytanie. Po udzieleniu odpowiedzi jak najszybciej przekazujemy ziemniaka osobie po naszej lewej stronie (zgodnie z ruchem wskazówek zegara) i ona również musi udzielić odpowiedzi na to samo pytanie. Ziemniak tak długo krąży pomiędzy gracza - mi aż bączek odmierzający czas przestanie się kręcić lub aplikacja na telefonie pokaże stop. Wówczas osoba, która w tym momen - cie miała pluszowego ziemniaka w ręce spa - da o jedno pole na planszy. • wiek: 8+
Tropimy dźwięki. Gra dźwiękowa AL1740
77 zł W grze w gracze poznają dźwięki kolorowych wielorybów. Możliwe 3 warianty rozgrywki, w których należy polegać na swoich zmysłach. Grający muszą polegać na zmyśle słuchu oraz wykazać się dobrą pamięcią aby wygrać. • wiek: 5+
nowaszkola.com
869
Made with FlippingBook Proposal Creator