GRY ŚWIETLICOWE
Skok na bank. Poziom 3. Gra Escape room AL2703 55 zł Stajecie się częścią elitarnego ze - społu włamywaczy i kasiarzy. Wa - sza reputacja sprawia, że każdy bank na świecie drży na sam dźwięk waszych imion. Do szwaj - carskiego banku SOVO przybył właśnie transport dużych ilości zło - ta. Kosztowności złożono w dosko - nale strzeżonym skarbcu pod stałą obserwacją. Czy udowodnicie, że wasz zespół zasłużył na swoją le - gendę, i przeprowadzicie skok stu - lecia? Gra nie zawiera planszy ani kart. Dołączone elementy gry roz - wiesza się na ścianach, rozkłada na półkach, parapetach, na pod - łodze, albo ukrywa. Pomieszcze - nia do gry przestaje być zwykłym pokojem i zamienia się w pokój pełen zagadek. Tajemnice starego lunaparku. Poziom 1. Gra Escape room AL2546 55 zł Gra rozpoczyna się w starym lu - naparku, gdzie dyrektor ogłasza rozpoczęcie festynu i gry tereno - wej. Nagrodą jest wstęp na bankiet pełen arcymistrzów iluzji, tajemni - czych wróżek i wspaniałych akro - batów. Lunapark skrywa jednak niejedną tajemnicę, którą trzeba będzie rozgryźć. Gra nie zawiera planszy ani kart. Dołączone ele - menty gry rozwiesza się na ścia - nach, rozkłada na półkach, para - petach, na podłodze, albo ukrywa. Pomieszczenia do gry przestaje być zwykłym pokojem i zamienia się w pokój pełen zagadek. Logix. Gra logiczna AL0402 82 zł Przestrzenna gra logiczna, w któ - rej liczy się taktyka, wyobraźnia i szczęśliwy traf. Każdy gracz lo - suje swój tajny kod, którego wzór musi potem ułożyć z kolorowych kul na przestrzennej planszy, sta - rając się przy tym krzyżować plany przeciwników. Wygra ten, kto potrafi najlepiej przewidywać i będzie miał więcej szczęścia.
Złodzieje dzieł sztuki. Poziom 2. Gra Escape room AL2702 55 zł Otrzymujecie zaproszenie na prywatny pokaz obrazów znaj - dujących się w kolekcji rodziny Harringtonów. Jeden z członków rodu - Charles, wynajął was, aby - ście ukradli jeden z obrazów. Char - les ma wśród personelu swojego człowieka, który pomoże wam w ucieczce, musicie tylko rozszy - frować, kto jest Waszym tajnym pomocnikiem. Gra nie zawiera planszy ani kart. Dołączone ele - menty gry rozwiesza się na ścia - nach, rozkłada na półkach, para - petach, na podłodze, albo ukrywa. Pomieszczenia do gry przestaje być zwykłym pokojem i zamienia się w pokój pełen zagadek.
• 11 x obraz; • 9 x cyfry kodu do zamka; • 7 x karty zagadek;
• 4 x identyfikatory personelu; • 4 x klipsy na identyfikatory; • 3 x plakaty; • 1 x zamek szyfrowy (zawieszka na drzwi);
• 11 x karta zagadek; • 6 x bilet do lunaparku;
• 6 x karta punktacji; • 4 x plakat lunaparku; • 1 x księga wskazówek; • 1 x czytnik wskazówek; • 1 x taśma klejąca; • wyposażenie strzelnicy: 6 x karty do zbijania, 6 x podstawki, 6 x gumki; • instrukcja; • czas gry: ok. 2h; • liczba graczy: 2-6; wiek: 8+
• 1 x sekretna koperta; • 1 x program wystawy; • 1 x księga wskazówek; • 1 x czytnik wskazówek; • 1 x taśma klejąca; • instrukcja • czas gry: ok. 2h; • liczba graczy: 2-6; wiek: 8+
• 19 x karta zagadek; • 15 x czujnik alarmowy; • 4 x plakat; • 4 x plastikowy zaczep (wobbler); • 1 x zamek szyfrowy (zawieszka na sejf);
Fuzja. Gra logiczna AL2431 105 zł Gra wywodząca się z zasad „kół - ko i krzyżyk”, jednak tutaj należy ułożyć 4 swoje żetony w rzędzie, przeskakując przez inne leżące na planszy. W każdym ruchu można poruszyć tylko jeden że - ton o konkretnym numerze. Gra Bitwa na skojarzenia. Gra towarzyska AL2287 105 zł Gra na wyobraźnię i kojarzenie pod presją upływającego czasu. Prze - konaj się, czy potrafisz skojarzyć ze sobą obrazki, zanim zrobią to rywale. Tutaj liczy się każde słowo. • plansza o wym.: 33,8 x 42 cm; 165 x karta ze zdjęciem o wym.: 5,8 x 8,8 cm; 1 x klepsydra; 6 x pionek; • materiał: karton, tworzywo sztuczne; • liczba graczy: 2-6; wiek: 8+
nabiera rozpędu, gdy przyłączy się do niej 3 lub 4 graczy. • Plansza o wym.: 28,3 x 40,8 cm; • 20 x żeton o wym.: ø 2,5 cm; • 1 x drewniany znacznik o wym.: ø 3 cm, wys. 0,5 cm; 1 x klepsydra; 1 x bawełniany woreczek o wym.: 10 x 14 cm; • materiał: karton, tworzywo sztuczne; • liczba graczy: 2-4; wiek: 7+
• 1 x sekretna koperta; • 1 x księga wskazówek; • 1 x czytnik wskazówek; • 1 x taśma klejąca; • instrukcja;
• liczba graczy: 2-6; • czas gry: ok. 2h; • wiek: 8+
• 1 x przestrzenna plansza; 1 x podstawka do kul; 16 x karta kodów; 27 x kula (6 x kula czerwona, 6 x kula zielona, 6 x kula żółta, 6 x kula niebieska, 2 x kula szara, 1 x kula czarna); materiał: tworzywo sztuczne, karton; • liczba graczy: 2-4; wiek: 10+
874
Made with FlippingBook Proposal Creator