Zakręcone robale. Układanka logiczna AG3834 45 zł Celem gry jest ułożenie jak naj - większej liczby długich torów złożonych z zakręconych robali. Zadanie nie jest łatwe, ponieważ
tory trzeba tworzyć ze splątanych fragmentów, a każdy robal musi mieć głowę i ogon. • 96 tafelków o wym.: 50 x 50 cm; notes z tabelą wyników; instrukcja; • materiał: karton; • liczba graczy: 2-4; wiek: 5+
Myszka. Logiczna układanka magnetyczna 325150 299 zł Sukienka myszki jest trochę smutna. Można ją udekorować, umiesz - czając magnetyczne kształty zgodnie z dołączonymi kartami pracy. Dzieci uczą się rozpoznawana kształtów i kolory, odtwarzania i po - równywania zbiorów, liczenia do 3, odczytywania symboli liczbowych. • 15 dwustronnych kart pracy o wym.: 15 x 10 cm; 36 kart aktywności o wym.: 12 x 9 cm; 2 kar - tonowe etui o wym.: 10,8 x 9,3 cm; 2 dwustronne tabliczki magnetyczne o wym. 21 x 29,7 cm; 2 drewniane podstawy; 45 magnetycznych kształtów w 3 zestawach po 3 kształty i 3 kolory o ø 3,5 cm; wiek: 3-4 lata
Trio. Gra logiczna GR4106 60 zł Wszyscy gracze równocześnie za - stanawiają się, jak przestawić jeden z pionków na planszy, aby uzyskać układ zaprezentowany na jednaj z wy - łożonych kart. Wygrywa gracz, który zdobędzie największą liczbę kart. Gra ćwiczy spostrzegawczość i refleks, roz - wija wyobraźnię przestrzenną. • plansza do gry o wym.: 19 x 19 cm • 55 kart o wym.: 8,7 x 5,6 cm • 8 drewnianych pionków o wys.: 4 cm • liczba graczy: 1–6; wiek: 7+
Skarpetki. Układanka magnetyczna 372037 195 zł Gra polega na ułożeniu skarpet na magnetycznej tablicy wzorując się na kartach pracy, uwzględniając ich kolor, kolor spinacza, wzór ście - gu oraz prawą i lewą skarpetkę.
• 16 drewnianych, magnetycznych skarpetek o wys. 4,7 cm • drewniana magnetyczna plansza o wym. 29 x 17,5 cm • 6 dwustronnych kart pracy o wym.: 29 x 16 cm o 2 poziomach trudności • drewniana podstawka na karty pracy • wiek: 4+
Robaczywe jabłuszko. Drewniana układanka logiczna LE1915 205 zł W tej edukacyjnej grze zadanie polega na tym, by pomóc gąsienicom przedostać się przez jabłko. Gąsienice mają różną długość, a każdy plasterek jabłka ma zawsze o jeden otwór mniej niż poprzedni i zawsze istnieje tylko jedno rozwiązanie. Element samokontroli: jedna z pestek ma ciemniejszy kolor i w ten sposób wskazuje właściwe rozwiązanie. • 9 elem. jabłka;7 gąsienic; materiał: drewno, filc; wiek: 3+
Niebieskie zagadki Smoka Obiboka GR0139 55 zł Na każdej karcie znajduje się ry - mowana zagadka, a na odwrocie kolorowa ilustracja – odpowiedź na zagadkę. Jeśli dziecko zgadnie,
kładzie na swojej planszy koloro - wy żeton z misiaczkiem. Gra uczy logicznego myślenia, przygotowu - je do rozwiązywania problemów, wzbogaca słownictwo. • 135 kart o wym. 9,2 x 7 cm; 6 plansz o wym. 10,5 x 15 cm; 36 żetonów; 1–6 graczy; wiek: 4+
nowaszkola.com
877
Made with FlippingBook Proposal Creator