Drewniane sudoku LE2117 80 zł Gra dla miłośników roszad mate - matycznych. Drewniane sudoku wymaga od użytkownika ułoże - nia cyfr od 1 do 9 w kolumnach, wierszach oraz mniejszych kwa - dratach w taki sposób, aby każda z cyfr występowała w nich tylko jeden raz. Wszystkie cyfry posia -
dają swój kolor kostki, co ułatwia rozgrywkę. Gra zapewnia trening spostrzegawczości, ćwiczenie lo - gicznego myślenia i koncentracji. • 82 elem.: drewniana postawa z przegródka -
ki, a specjalna ścianka ustawiana pionowo, uniemożliwia graczom podglądanie ułożenia okrętów. • walizka, 2 zamykane, dwustronne palety, 2 komplety statków, 2 komplety kołków czer - wonych, 2 komplety kołków białych, instrukcja • wiek: 6+
Statki. Gra EI0008
69 zł Tradycyjna gra w statki, która pole - ga na zatopieniu wszystkich okrę - tów przeciwnika. W walizeczce znajdują się przegródki na pion -
mi na kostki o wym. 18 x 18 x 2 cm, 81 drewnianych kostek z cyferkami (po 9 kostek z każdą cyfrą)
• instrukcja • wiek: 6+
Amanda Hopkins
Dlaczego to niemożliwe? Ćwiczenia rozwijające zdolność logicznego myślenia
Emocje - nazywam, rozumiem, wyrażam TL0081 164 zł Terapeutyczna gra planszowa skierowana do wszystkich grup wiekowych. Może służyć jako narzędzie dla terapeutów, psy - chologów, pedagogów, trene - rów, coachów i wszystkich, któ - rzy mają do czynienia z osobami mającymi trudności w wyrażaniu
emocji. Celem jest omówienie czterech podstawowych emocji: radości, złości, smutku, lęku oraz doskonalenie umiejętności ich na - zywania i wyrażania. • opakowanie zawiera: 6 trójkątnych plansz, komplet pionków, kostkę do gry, książeczkę stanowiącą szczegółową instrukcję wyko - rzystania gry • wym. pudełka: 280 x 280 x 30 mm • ilość graczy: 2–5
Dlaczego to niemożliwe? Ćwiczenia rozwijające zdolność logicznego myślenia HR0260 42 zł Amanda Hopkins. Publikacja stanowi zbiór 57 zdjęć, na pod -
stawie których dziecko uczy się dostrzegać i wskazywać absur - dalność i nierealność różnych sytuacji, przedmiotów, elem. przyrody, wyglądu ludzi oraz wskazać, co należy zmienić na fotografii, aby była realna. • format: B5; 120 kolorowych stron • oprawa: miękka/ spirala
GRY TERAPEUTYCZNO-REHABILITACYJNE
Paronimy AL2361
Zadanie w zależności od warian - tu polega na dokładaniu kolejno przez graczy podobnych słów. Za - bawy wzbogacają słownik bierny, czynny oraz pobudzają ośrodek mowy, dzięki powstawaniu nowych połączeń neuronalnych. • wiek: 7+
Pamięć Sensoryczna AL2360 92 zł Gra ćwicząca małą motorykę, koncentrację i rozwijająca wy - obraźnię. W grze do dyspozycji grających znajduje się 22 drew - niane elem. o różnych kształtach
i wielkościach. W zależności od wariantu rozgrywanej gry, zada - nie polega na znalezieniu dwóch takich samych elem. bez udzia - łu zmysłu wzroku. Zestaw oferuje cztery warianty zabawy. • wiek: 7+
82 zł Gry zawarte w prezentowanym zestawie oparte zostały o znajdo - wanie wyrazów różniących się je - dynie jedną literą, paronimów, czyli wyrazów które brzmią podobnie, ale mają zupełnie inne znaczenie.
nowaszkola.com
885
Made with FlippingBook Proposal Creator