Escape Room SPE 4–8 PN0173 690 zł Materiał ułatwia realizację za - jęć terapeutycznych dla uczniów w wieku 10–14 lat. Jest dostoso - wany do możliwości uczniów ze specjalnymi potrzebami edukacyj - nymi pod względem koncentracji uwagi, procesów poznawczych i możliwości sensorycznych. Każ - dy scenariusz zajęć zawiera infor - mację, dla jakiej grupy uczniów jest przeznaczony oraz w jaki sposób go zmodyfikować, aby
był odpowiedni dla uczniów z róż - nymi trudnościami rozwojowymi. Zestaw uatrakcyjni indywidualne zajęcia: pozwoli zaciekawić tema - tem i utrwalić materiał realizowa - ny w ramach podstawy progra - mowej. Zagadki wykorzystane w grze są zgodne z podstawą programową dla klas 4–8 Szkoły Podstawowej. • 8 scenariuszy do pracy z uczniem w klasie • 8 scenariuszy do pracy z uczniem na odle - głość; grę karcianą
Gra escape room. Historia PN0127 390 zł Produkt oferuje niebanalne pomy - sły, akcesoria i intrygującą fabułę na przeprowadzenie lekcji histo - rii. Zajęcia prowadzone w formie gry wymagają od uczniów zaan - gażowania i współpracy. To cie - kawe powtórzenie przez uczniów wiadomości w formie zabawy. Uczy przy okazji bawiąc i bawi przy okazji ucząc – a do tego nie wymaga wcześniejszego przygo - towania pomieszczenia. Ucznio - wie sprawdzają wiedzę zarówno z historii Polski (poruszane są takie
tematy jak Polska pierwszych Pia - stów czy PRL – od 1945 r. do 1975 r.), jak i historii powszechnej (np. Odrodzenie i wielkie odkrycia geo - graficzne czy II wojna światowa). Atrakcyjne zadania opracowano w dwóch wariantach (do wyboru): łatwiejszym i trudniejszym. • zestaw kart z pytaniami, dodatkowe karty pra - cy, plansze-mapy dla każdej z grup, karty dla nauczyciela: „Kupony”, „Nazwy grup”, „List Kronikarza”, odpowiedzi, kartę-wizytówkę dla uczniów, kartę z szyfratorami,kopertę, pionki, kłódkę, instrukcję, plakat • wiek: 10–15 lat
Gra escape room. Biologia PN0128 390 zł Z grą Escape Room Biologia przeprowadzisz nieszablonowe zajęcia i wprowadzisz uczniów w świat biologii. ESCAPE ROOM Biologia to nie - banalny pomysł na przeprowa - dzenie lekcji. Zajęcia prowadzo - ne w formie gry wymagają od uczniów zaangażowania i współ - pracy – tylko w ten sposób uda się otworzyć zamkniętą dotychczas na kłódkę kopertę z nagrodą. To ciekawe powtórzenie przez
uczniów wiadomości w formie zabawy. Escape Room Biologia uczy przy okazji bawiąc i bawi przy okazji ucząc – a do tego nie wymaga wcześniejszego przygo - towania pomieszczenia. W zesta - wie znajduje się 10 zestawów kart z pytaniami przeznaczonych dla uczniów klas 4–8. • Escape Room Biologia zawiera: zestaw kart z pytaniami, dodatkowe karty pracy, plansze - -mapy dla każdej z grup, karty dla nauczyciela: „Kupony”, „Nazwy grup”, „List z Naukowego Instytutu Badawczego”, kartę-wizytówkę dla uczniów, kopertę, pionki, kłódkę, instrukcję, plakat • wiek: 10–15 lat
886
Made with FlippingBook Proposal Creator