Context draft 2

ART AND DES IGN IN HEALTHCARE

ART AND DES IGN IN HEALTHCARE

تعزيز الصحة العقلية يعد فهم سيكولوجية الجمهور المستهدف جزءًا من مناورة المصمم. إنها أيضًا مهارة تساعد المصممين على استكشاف المنطقة التي كانت مؤخرا حديث الأخبار - الصحة العقلية. استكشف الطلاب في جامعة فرجينيا كومنولث كلية فنون التصميم في قطر قضايا متنوعة مثل الصلة بين التكنولوجيا والصحة العقلية، وفوائد اللعب على البالغين والأطفال.

PROMOTING MENTALWELL-BEING Understanding the psychology of the target audience is part of a designer’s gambit. It is also a skill that, by default, helps designers explore an area that has consistently made news recently– mental well-being. At VCUarts Qatar, students have explored issues as varied as the link be- tween technology and mental well-being, and the benefits of play on adults and children.

Designs to counter the detrimental effects of digital overuse was the subject of investiga- tion for Class of 2019 MFA in Design graduate Mohammad Jawad. “The intoxicating allure of social media has led to a constant craving for gratification and pleasure,” Jawad said. “This promptedme to askmyself, ‘If designers likemyself are responsible for creating such devices and user interfaces, why can’t we design products that help users disconnect from their digital devices, and reconnect with them- selves, and their environment? ’” Jawad’s realization during his time as an MFA student led him to explore the topic of art and medicine. He created an exhibition installation titled ‘Virtual toReal’ during his undergraduate studies and also designed a series of wearable devices that drives home the need to curb digital dependency. One of these products is ‘Hypo Connect’, a small mesh-like finger cover that allows the user to bemore present and focused by quelling the urge to constantly swipe a phone screen.

Another one is ‘Virtual Bubble’ awearable device – much like a lightweight helmet – with a collaps- ible structure. The piece, inspired by the arma- dillo, covers one’s facewhen you’re engrossed in a phone conversation, and prevents others from interacting with you as they normally would. The device is symbolic of the psychological and social barriers that digital dependency creates in relationships.

قام خريج درجة الماجستير محمد جواد بالدراسة والبحث في استخدام التصميم في مواجهة الآثار الضارة للإفراط في الاستخدام الرقمي. ويقول جواد: "أدت جاذبية وسائل التواصل الاجتماعي إلى توق مستخدميها الدائم للإشباع والمتعة، دفعني هذا إلى التساؤل، إذا كان التصميم - والمصممين أمثالي - مسؤولين عن إنشاء مثل هذه الأجهزة وواجهات المستخدم، فلماذا لا يمكننا المساعدة في تصميم منتجات تساعد المستخدمين على الانفصال عن أجهزتهم الرقمية، وإعادة التواصل مع أنفسهم و بيئاتهم؟" قام محمد جواد وخلال فترة دراسته لماجستير الفنون الجميلة في التصميم إلى استكشاف موضوع الفن والطب. أقام خلال فترة دراسته الجامعية معرضا بعنوان "من الظاهري إلى الحقيقي، وصمم أيضا سلسلة من الأجهزة القابلة للارتداء التي تعمل على الحد من الاعتماد على التكنولوجيا الرقمية. "، وهو غطاء إصبع Hypo Connect" أحد هذه المنتجات هو صغير يشبه الشبكة يعمل على إخماد رغبة المستخدم في تفحص الشاشة فيتيح له أن يكون أكثر حضورا وتركيزا. "، وهو جهاز استوحاه من شكل Virtual Bubble" جهاز آخر هو حيوان "الأرماديللو – المدرع"، يمكن ارتداؤه - ويشبه إلى حد كبير خوذة خفيفة الوزن - بهيكل قابل للطي؛ يغطي هذا الجهاز وجه الشخص عند انخراطه في محادثة هاتفية، مما يمنع الآخر ين من التفاعل معه - كما يفعلون عادةً – وهو رمز للحواجز النفسية والاجتماعية في العلاقات والتي تخلقها التبعية الرقمية.

02

12 — Issue 9

Issue 9 — 13

02 Class of 2019 MFA in Design graduate Mohammad Jawad

Made with FlippingBook - Online catalogs