Context draft 2

ART AND DES IGN IN HEALTHCARE

03

Class of 2021MFA inDesign student Yeon Geong Hwang chose to examine the need for idleness, and play, to boost human creativity and productivity. “Have you ever wondered why there are very few toys and games for people above the age of 12, in toy shops and stores?” asked Hwang. “Though it is valid that many adults may discover different ways of playing, we cannot deny that the gap of toys at our age is symbolic – it is a direct reflection of our tendency to assume that as adults, we need to be working all the time, and we ignore the value of idleness in our lives.” Citing evidence-based research in support of her argument, Hwang explained how our brains need a balance of purpose, and lack of purpose – the latter which happens when our minds are idle or when we play.

“When a person enters the ‘un-focus’ state of mind, the Default-ModeNetwork (DMN) in the brain is activated,” she explained. “This state is triggered when we enter daydream mode and drift off into thought. In other words, when you turn the ‘focus’ function of the brain off, theDMN will trigger the brain to retrieve memories and link ideas, which significantly boosts creativity. This explains why we get good ideas at random moments in our lives, such as in the shower.” Hwang’s thesis includes a short film that is crafted around an area with which we can identify – our workstations. The film’s narra- tive uses the familiarity of day-to-day objects in and around our work desk to trigger thought on the meaning of continuous work.

وأوضحت قائلة: "عندما يدخل الشخص في حالة ذهنية من 'عدم ) في الدماغ. DMN التركيز'، يتم تنشيط شبكة الوضع الافتراضي ( يتم تشغيل هذه الحالة عندما ندخل في أحلام اليقظة وننجرف في التفكير. وبعبارة أخرى، عند وقف وظيفة 'التركيز' في الدماغ ، ستحفز الدماغ على استعادة الذكر يات وربط DMN فإن شبكة الأفكار، مما يعمل على تعز يز الإبداع بشكل كبير. وهذا يفسر سبب حصولنا على أفكار جيدة في لحظات عشوائية من حياتنا، مثل أثناء الاستحمام". تتضمن رسالة يون للماجستير فيلمًا قصيرًا؛ تم ابتكاره حول منطقة يمكننا التعرف عليها - محطات العمل لدينا. تعرض قصة الفيلم، الإلمام بالأشياء اليومية داخل وحول مكاتب العمل لدينا، لتحفيز التفكير في معنى العمل المستمر.

في الوقت نفسه، اختارت خريجة ماجستير الفنون الجميلة في ، يون جيونج هوانج دراسة الحاجة إلى الكسل 2021 التصميم واللعب لتعز يز الإبداع والإنتاجية البشرية. وتتساءل يون جونج هوانج "هل تساءلتم يومًا عن سبب وجود 12 عدد قليل جدًا من اللعب والألعاب للأشخاص فوق سن عامًا في متاجر الألعاب؟" وتضيف: "على الرغم من أن العديد من البالغين قد يكتشفون طرقًا مختلفة للعب، لا يمكننا إنكار أن وجود الألعاب في عصرنا أصبح رمز يا - وهذا انعكاس مباشر لميلنا إلى افتراض أننا كبالغين، نحتاج إلى العمل كل الوقت، وتجاهل وتقليل قيمة الكسل في حياتنا". وتستشهد يون بالبحوث القائمة على الأدلة لدعم حجتها وتوضح أن أدمغتنا تحتاج إلى توازن بين وجود الأهداف وعدم وجودها، وملاحظة ما يحدث عندما تكون عقولنا خاملة أو عندما نلعب.

14 — Issue 9

Issue 9 — 15

03 Class of 2021 MFA in Design graduate Yeon Geong Hwang

Made with FlippingBook - Online catalogs