360 UDEM No.4- Ecoansiedad: Nuestra Paz mental se derrite

E L I M P R E S I O N A N T E M U N D O D E L O S V I D E O J U E G O S

ción para conectar con todas las partes del mundo (desde Seattle hasta Sídney). En nuestra actual época de confinamiento, los videojuegos se convirtieron en una alternativa entretenida y accesible para obtener ese acercamiento con otros, algo que tanta falta nos hizo en 2020 (para saber más de esto, lee el artículo Ver a tus amigas y amigos es importantísimo , en la página 52. No tiene pierde). Además, muchos video- juegos motivan la creatividad, al estar basados en la solución de acertijos y rompecabezas que nos obli- gan a encontrar soluciones para progresar en ellos. También favorecen el desarrollo de la coordinación visual y manual, fomentan la adquisición de habilida- des manuales, estimulan la memoria y la capacidad para retener conceptos numéricos. Los juegos no solo requieren precisión, también exi- gen rapidez de pensamiento y soluciones ante situacio- nes imprevistas, lo que hace que la velocidad de reac- ción se trabaje en el cerebro constantemente al jugar. Algunos videojuegos son especialmente exigentes en esto, sobre todo aquellos que implican sensación de ve- locidad y numerosos cambios de ritmo en su gameplay . Los videojuegos tienen mucha información en la pan- talla, y esta es percibida principalmente por el sentido de la vista, sin embargo, las reacciones de los jugado- res se manifiestan con los movimientos de las manos y dedos sobre los controles, la pantalla o el teclado. A medida que el juego avanza, el participante necesitará ser más preciso para conseguir pasar de nivel o lograr los objetivos y recompensas que se buscan, retando de manera progresiva al jugador. Al final resulta importante mencionar que, como cualquier cosa en la vida, todo en exceso es malo. Es necesario controlar el tiempo dedicado a su uso y hay quienes sugieren no pasar de cuatro horas a la semana. También es de suma importancia que se

considere el tipo de contenido al se exponen los más pequeños. No todos los videojuegos son aptos para todas las edades. Cada juego viene acompañado por la indicación de edad recomendada para su uso. Es esencial que los padres de familia estén atentos a las categorías y clasificaciones de estos para poder ase- gurarse de no exponer a su familia a contenidos no aptos para ellos. Los videojuegos son una parte de nuestro día a día, y llegaron para quedarse. Sean de nuestro agrado o no, debemos entender que forman parte de nuestra realidad y resulta necesario aprender cómo disfru- tarlos de manera saludable para poder convivir con ellos… y ya dejar atrás las frases “los videojuegos te van a secar el cerebro”, “te van a dejar tonto” y “nomás te están quitando el tiempo, no te dejan nada nuevo, no te enseñan nada”. E S T U D I A R P R O G R A M A C I Ó N P A R A V I D E O J U E G O S E S U N A P O S I B I L I D A D R E A L G R A C I A S A L I C E N C I A T U R A S Y M A E S T R Í A S , C O M O L A S D E L A U D E M , L I C E N C I A D O E N A N I M A C I Ó N Y E F E C - T O S D I G I T A L E S Y L A M A E S T R Í A E N A R T E Y D I S E Ñ O D E V I D E O J U E G O S .

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