Specjalne Potrzeby Edukacyjne 2024/2025. Nowa Szkoła

Pamięć dobre zachowanie. Gra tafelkowa AL0178 35 zł „Dobre Zachowanie” to gra edukacyjna rozwijająca pamięć, spostrzegawczość oraz ko - ordynację wzrokową. Gra polega na jak najlepszym zapamiętaniu położenia tabliczek z przykładami wzorowego zachowania, które są odkrywane na chwilę. Tabliczki leżą rewersem do góry. Podczas ćwiczenia pamięci i dobrej zabawy utrwalane są pozytywne wzorce postępowania. • wym.: 18,5 x 19,5 x 5,5 cm; wiek: 5+

Pamięć zmysły. Gra tafelkowa AL1790 35 zł Gra rozwijająca refleks, spostrzegawczość i pamięć. Zadaniem graczy jest dopasowanie do siebie wszystkich tabliczek, tak żeby prawidłowo rozpoznać, które zmysły ilustrują po - szczególne zdjęcia. • wiek: 4+

kto trzyma ziemniaka musi udzielić odpowiedzi na zadane pytanie. Po udzieleniu odpowiedzi jak najszybciej przeka - zujemy ziemniaka osobie po naszej lewej stronie (zgodnie z ruchem wskazówek zegara) i ona również musi udzielić odpowiedzi na to samo pytanie. Ziemniak tak długo krąży pomiędzy graczami aż bączek odmierzający czas przestanie się kręcić lub aplikacja na telefonie pokaże stop. Wówczas osoba, która w tym momencie miała pluszowego ziemniaka w ręce spada o jedno pole na planszy. • wiek: 8+

Gorący ziemniak. Gra planszowa AL1410 112 zł Grupowa gra sprawdzająca refleks grających. Gra polega na pozbyciu się gorącego ziemniaka. Sposób grania: Grę rozpoczyna najniższy z graczy biorąc pluszowego ziemnia - ka do ręki. Osoba siedząca po jego prawej stronie bierze do ręki pierwszą kartę z talii i czyta na głos pytanie. Następnie energicznie kręci bączkiem lub uruchamia aplikację do od - mierzania czasu dostępną do pobrania na smartfona. Ten,

Pamięć Sensoryczna. Gra terapeutyczno-rehabilitacyjna AL2360 92 zł Gra ćwicząca małą motorykę, koncentrację i rozwijająca wyobraźnię. W grze do dyspo - zycji grających znajduje się 22 drewniane elementy o różnych kształtach i wielkościach. W zależności od wariantu rozgrywanej gry, zadanie polega na znalezieniu dwóch takich samych elementów bez udziału zmysłu wzroku. Zestaw oferuje cztery warianty zabawy. • wiek: 7+

Paronimy. Gra terapeutyczno-rehabilitacyjna AL2361 82 zł Gry zawarte w prezentowanym zestawie oparte zostały o znajdowanie wyrazów różnią - cych się jedynie jedną literą, paronimów, czyli wyrazów które brzmią podobnie, ale mają zupełnie inne znaczenie. Zadanie w zależności od wariantu polega na dokładaniu kolejno przez graczy podobnych słów. Zabawy wzbogacają słownik bierny, czynny oraz pobudzają ośrodek mowy, dzięki powstawaniu nowych połączeń neuronalnych. • wiek: 7+ 361

nowaszkola.com

Made with FlippingBook Proposal Creator