Specjalne Potrzeby Edukacyjne 2024/2025. Nowa Szkoła

Eduterapeutica Lux Trening umiejętnosci społecznych. Gry planszowo-dywanowe PN0210 3 490 zł Zestaw stolikowo-dywanowych gier integracyjnych przeznaczony jest dla dzieci w wieku 7 – 10 lat do pracy w grupach. Pozwala na poprawę zachowań społecznych, emocjo- nalnych i relacyjnych, m.in.: przydzielanie zadań, odgrywanie ról, postępowanie według instrukcji, dostosowywanie reguł do grupy, pozytywne komunikowanie i stopniowane wzmocnienie, udzielanie informacji zwrotnej, wspieranie oraz aktywne podpowiadanie. Wsparcie dla dzieci, które mają problemy i trudności: w relacjach i kontaktach społecz- nych, w koncentracji uwagi, z regulowaniem i rozpoznawaniem emocji, z dostosowy- waniem się do zasad, reguł, z przyjmowaniem krytyki, rozwiązywaniem konfliktów. • licencja: otwarta • wiek: 7–10 lat (klasy 1–3 szkoły podstawowej) Zestaw zawiera stolikowo-dywanowe gry integracyjne: • Figu-Miku (gra rozwija analizę i syntezę wzrokową oraz słuchową, orientację prze - strzenną (także w obrębie własnego ciała), zawartość: 40 kartonowych figur, instruk - cja wraz z 13 scenariuszami • W mieście (gra planszowo-karciana, która uczy czekania na swoją kolej, wygry - wania, przegrywania, odpowiadania na pytania), zawartość: plansza, 53 karty pytań otwartych, 40 kart pytań zamkniętych, 15 kart tzw. list kontrolnych, 4 pionki, pisak, kostka do gry • Złapmy Lwa 3 x 4 (gra planszowa rozwijająca umiejętności, takie jak: myślenie lo - giczne, myślenie strategiczne, pamięć i orientacja przestrzenna, umiejętność analizy i rozwiązywania problemów), zawartość: plansza, 8 drewnianych znaczników • Złapmy Lwa 3 x 4 na dywan z poduszkami (wielkoformatowa gra dywanowa po - lecana dla osób z zaburzeniami ze spektrum autyzmu, ADHD i problemami emo - cjonalnymi), zawartość: mata z planszą w wielkości 1,40x2m oraz 8 poduszek • Wyobraźnik (karciana, metaforyczna gra skojarzeń), zawartość: 24 karty • Escape Room SPE 1-3 (rozwiązywanie zagadek, uczy kreatywnego rozwiązywa - nia zadań multimedialnych), zawartość: 84 naklejki, 12 plakatów, karty pracy, karty wzmacniające i koperty, 6 scenariuszy escape room do pracy z w klasie, 2 sce - nariusze escape room dla całej klasy, 4 scenariusze z dostępem online, 2 rodzaje dyplomów dla uczniów, plakat • Kompetencje emocjonalno – społeczne online (animowane gry interaktywne związa - ne z rozpoznawaniem i akceptacją różnych stanów emocjonalnych, radzenia sobie z emocjami, kulturalnego zachowania, zawartość: program multimedialny z 120 ćwi - czeniami multimedialnymi, poradnik metodyczny, 100 kart pracy w wersji elektronicznej Wymagania techniczne: Wersja z kodem dostępu (licencja na 50 stanowisk i odnawiana co 5 lat - beztermino- wa) do platformy www.educhmura.pl: • dostęp do Internetu komputer z systemem operacyjnym: Windows 7/8/10/11 oraz wyższe wersje lub Mac OS • tablet z system operacyjnym Android 8.0.0 lub iOS 14.7.1 i wyższe • przeglądarka internetowa (zalecamy Google Chrome lub Opera) • tablica multimedialna z przeglądarką internetową (tylko Chrome)

• głośniki • mikrofon

nowaszkola.com

455

Made with FlippingBook Proposal Creator