Specjalne Potrzeby Edukacyjne 2024/2025. Nowa Szkoła

Kompetencje emocjonalno-społeczne. Szkoła PN0190 Baza ćwiczeń interaktywnych i kart pracy wspierających rozwój kom- petencji emocjonalnych i społecznych zgodnie z obszarem II i III według podstawy programowej wychowania przedszkolnego oraz przygoto- wanie dziecka do podjęcia nauki w szkole. Grupa wiekowa: 6-10 lat. Ćwiczenia interaktywne i karty pracy zawarte w publikacji pomagają kształtować umiejętności związane z rozpoznawaniem i akceptacją różnych stanów emocjonalnych (swoich i innych), radzenia sobie z trud- nymi emocjami, kulturalnego zachowania w sytuacjach społecznych, a dodatkowo wzmacniają myślenie przyczynowo-skutkowe, strate- giczne, problemowe i przestrzenne. Materiały zostały podzielone na trzy moduły: kontrola emocji, kompetencje emocjonalno- społeczne,

1 290 zł

inteligencja emocjonalna. Dzięki ćwiczeniom dzieci poprzez zabawę uczą się samodzielności, samoświadomości, samoregulacji, rozumienia korelacji pomiędzy emocjami i myślami oraz zachowaniami i emocjami, rozpoznawania i werbalizowania emocji w schemacie doświadczam- -czuję-potrzebuję, rozwiązywania konfliktów. • 80 ćwiczeń interaktywnych na pendrive • 100 wydrukowanych kart pracy (dostępnych również w wersji elek - tronicznej) • gra karciana Wyobraźnik • poradnik metodyczny

zajęcia logopedyczne

zajęcia rozwijające kompetencje emocjonalno-społeczne

inne zajęcia o charakterze terapeutycznym

Kompetencje emocjonalno-społeczne. Szkoła online PN0191

990 zł

Baza ćwiczeń interaktywnych i kart pracy wspierających rozwój kom- petencji emocjonalnych i społecznych zgodnie z obszarem II i III według podstawy programowej wychowania przedszkolnego oraz przygoto- wanie dziecka do podjęcia nauki w szkole. Grupa wiekowa: 6-10 lat. Ćwiczenia interaktywne i kar ty pracy zawarte w publikacji pomagają kształtować umiejętności związane z rozpoznawaniem i akceptacją różnych stanów emocjonalnych (swoich i innych), radzenia sobie z trud- nymi emocjami, kulturalnego zachowania w sytuacjach społecznych, a dodatkowo wzmacniają myślenie przyczynowo-skutkowe, strate- giczne, problemowe i przestrzenne. Materiały zostały podzielone na trzy moduły: kontrola emocji, kompetencje emocjonalno-społeczne, inteligencja emocjonalna. Dzięki ćwiczeniom dzieci poprzez zabawę inne zajęcia o charakterze terapeutycznym

uczą się samodzielności, samoświadomości, samoregulacji, rozumienia korelacji pomiędzy emocjami i myślami oraz zachowaniami i emocjami, rozpoznawania i werbalizowania emocji w schemacie doświadczam- -czuję-potrzebuję, rozwiązywania konfliktów. Zawartość publikacji: • 80 ćwiczeń interaktywnych online • 100 kart pracy dostępnych w wersji elektronicznej do samodziel - nego wydruku • wersja online • korzystanie z aplikacji w wersji online wymaga stałego dostępu do internetu oraz rejestracji konta na platformie edukacyjnej educhmura.pl

zajęcia logopedyczne

zajęcia rozwijające kompetencje emocjonalno-społeczne

Eduterapeutica Lux Pomoc Psychologiczna PN0209

1 990 zł

Zbiór kilkuset dokumentów, konspektów, scenariuszy i pomo- cy dydaktycznych w wersji tradycyjnej i elektronicznej skła- dających się na multimedialny pakiet pozwalający w sposób spójny i planowy wdrożyć działania wspierające zdrowie psychiczne uczniów szkół podstawowych. Adresowany jest do: psychologów i pedagogów szkolnych, nauczycieli, dy- rektorów szkół, uczniów. Pakiet zawiera odpowiedzi na pytania: jak radzić sobie po śmierci samobójczej ucznia w szkole? jak rozmawiać z uczniem i rodzicem w celu na- kłonienia do skorzystania z diagnozy psychiatrycznej? jak chronić uczniów przed wyczerpującym kontaktem z osobą z zaburzeniami depresyjnymi? jak dbać o własne zdrowie psychiczne nauczyciela? jak prowadzić zajęcia z uczniami z choroba psychiczną? • wiek: 7-14 lat (szkoła podstawowa, klasy 1-8 Zawartość pakietu: • miniporadniki (m.in. opisujące poszczególne moduły, jak dbać o siebie, jak prowadzić psychoedukację wśród

uczniów) • procedury i schematy postępowań

• ulotki dla rodziców, podstawowe testy przesiewowe • scenariusze prowadzenia zajęć z zakresu pomocy psy - chologicznej • ćwiczenia multimedialne do wykorzystania podczas lek - cji wychowawczych czy innych zajęć prowadzonych w placówce • geneza produktu i problem pomocy psychologicznej w szkołach podstawowych Wymagania techniczne: • pendrive (licencja otwarta i bezterminowa):, komputer z systemem operacyjnym: Windows 7/8/10/11 oraz wyższe wersje lub Mac OS, przeglądarka internetowa (zalecamy Google Chrome lub Opera), głośniki, mikro - fon, port USB typu A • wersja z kodem dostępu (licencja na 1 stanowisko, bez -

zajęcia korekcyjno-kompensacyjne zajęcia logopedyczne

zajęcia logopedyczne zajęcia rozwijające kompetencje emocjonalno-społeczne

inne zajęcia o charakterze terapeutycznym

zajęcia rozwijające kompetencje emocjonalno-społeczne

inne zajęcia o charakterze terapeutycznym

terminowa - odnawiana co 5 lat) do platformy www. educhmura.pl:, dostęp do Internetu, komputer z systemem operacyjnym: Windows 7/8/10/11 oraz wyższe wersje lub Mac OS, tablet z system operacyjnym Android 8.0.0 lub iOS 14.7.1 i wyższe, przeglądarka internetowa (zalecamy Google Chrome lub Opera), tablica multimedialna z prze - glądarką internetową (tylko Chrome), głośniki, mikrofon • dostępność: wrzesień 2024 r.

Eduterapeutica Lux Trening umiejętnosci społecznych. Gry planszowo-dywanowe PN0210

3 490 zł

Zestaw stolikowo-dywanowych gier integracyjnych przezna- czony jest dla dzieci w wieku 7 – 10 lat do pracy w grupach. Pozwala na poprawę zachowań społecznych, emocjonalnych i relacyjnych, m.in.: przydzielanie zadań, odgrywanie ról, postępowanie według instrukcji, dostosowywanie reguł do grupy, pozytywne komunikowanie i stopniowane wzmocnie- nie, udzielanie informacji zwrotnej, wspieranie oraz aktywne podpowiadanie. Wsparcie dla dzieci, które mają problemy i trudności: w relacjach i kontaktach społecznych, w kon- centracji uwagi, z regulowaniem i rozpoznawaniem emocji, z dostosowywaniem się do zasad, reguł, z przyjmowaniem • Figu-Miku (gra rozwija analizę i syntezę wzrokową oraz słuchową, orientację przestrzenną (także w obrębie wła - snego ciała), zawartość: 40 kartonowych figur, instrukcja wraz z 13 scenariuszami • W mieście (gra planszowo-karciana, która uczy czekania na swoją kolej, wygrywania, przegrywania, odpowiadania na pytania), zawartość: plansza, 53 karty pytań otwartych, 40 kart pytań zamkniętych, 15 kart tzw. list kontrolnych, 4 pionki, pisak, kostka do gry • Złapmy Lwa 3 x 4 (gra planszowa rozwijająca umiejętności, takie jak: myślenie logiczne, myślenie strategiczne, pamięć krytyki, rozwiązywaniem konfliktów. Zestaw zawiera gry integracyjne:

i orientacja przestrzenna, umiejętność analizy i rozwiązy - wania problemów), zawartość: plansza, 8 drewnianych znaczników • Złapmy Lwa 3 x 4 na dywan z poduszkami (wielkoforma - towa gra dywanowa polecana dla osób z zaburzeniami ze spektrum autyzmu, ADHD i problemami emocjonal - nymi), zawartość: mata z planszą w wielkości 1,40x2m oraz 8 poduszek • Wyobraźnik (karciana, metaforyczna gra skojarzeń), za - wartość: 24 karty • Escape Room SPE 1-3 (rozwiązywanie zagadek, uczy kreatywnego rozwiązywania zadań multimedialnych), zawartość: 84 naklejki, 12 plakatów, karty pracy, karty wzmacniające i koperty, 6 scenariuszy escape room do pracy z w klasie, 2 scenariusze escape room dla całej kla - sy, 4 scenariusze z dostępem online, 2 rodzaje dyplomów dla uczniów, plakat • Kompetencje emocjonalno – społeczne online (animowa - ne gry interaktywne związane z rozpoznawaniem i ak - ceptacją różnych stanów emocjonalnych, radzenia sobie z emocjami, kulturalnego zachowania, zawartość: program multimedialny z 120 ćwiczeniami multimedialnymi, porad - nik metodyczny, 100 kart pracy w wersji elektronicznej

• licencja: otwarta • wiek: 7–10 lat (klasy 1–3 szkoły podstawowej) Wymagania techniczne: zajęcia korekcyjno-kompensacyjne zajęcia logopedyczne inne zajęcia o charakterze terapeutycznym zajęcia rozwijające kompetencje emocjonalno-społeczne zajęcia logopedyczne inne zajęcia o charakterze terapeutycznym zajęcia rozwijające kompetencje emocjonalno-społeczne

wersja z kodem dostępu (licencja na 50 stanowisk i od- nawiana co 5 lat - bezterminowa) do platformy www. educhmura.pl: • dostęp do Internetu komputer z systemem operacyjnym: Windows 7/8/10/11 oraz wyższe wersje lub Mac OS • tablet z system operacyjnym Android 8.0.0 lub iOS 14.7.1 i wyższe • przeglądarka internetowa (zalecamy Google Chrome lub Opera) • tablica multimedialna z przeglądarką internetową (tylko Chrome)

• głośniki • mikrofon

468

Made with FlippingBook Proposal Creator