Harmonijny rozwój Multimedialne gry i zabawy wspierające wszechstronny roz wój dzieci w wieku 5–7 lat. Atrakcyjne ćwiczenia zawarte w programach aktywizują dzieci i oswajają je z pracą ze społową, przygotowując jednocześnie do nauki. Zadania pomagają realizować cele wychowania przedszkolnego i szkolnego z podstawy programowej i mogą stanowić
uzupełnienie wybranego przez nauczyciela programu na uczania. Wszystkie elementy zestawu wykorzystują naukę przez zabawę umożliwiającą dzieciom współdziałanie, eksperymentowanie, twórczą ekspresję i ruch, nie zanie dbując też ćwiczeń samokontroli oraz koncentracji. Program wykorzystuje metodę pracy zespołowej z wykorzystaniem
funkcji wielodotyku (multi-touch) tablicy interaktywnej. Dzięki tej funkcji rysowanie i korzystanie z zasobów na tablicy jest możliwe przez kilkoro dzieci jednocześnie a każde z nich może wykonywać inne ćwiczenia.
Święta i zwyczaje PN0149
Poznawanie i zrozumienie PN0051 490 zł Gry interaktywne ćwiczące umiejętność współzawodnictwa i współpracy, klasyfikowania, koncentrację uwagi; świado mość kolejności zdarzeń oraz myślenia przyczynowo-skut kowego, dedukcji. • karty pracy: owoce i warzywa, zwierzęta leśne i domowe, koła i wielokąty; wycinanki-układanki, układanie historyjek • gra wielkoformatowa „Sklep” – pozwala na ćwiczenie umiejętności klasyfikowania na przykładzie typowej oferty sklepu spożywczego • kartonowe monety – ćwiczenie podstawowych działań matematycznych
Zmysły i ruch PN0050
490 zł
490 zł Gry interaktywne ćwiczące percepcję wzrokową oraz ko ordynację dźwiękowo-wzrokowo-ruchową, koncentrację uwagi, współpracę w grupie • karty pracy: „Znajdź różnice”, „Znajdź gwiazdki”, „Znajdź trójkąty”, „Znajdź kółka”, „Połącz podobne filiżanki”, „Po łącz podobne zwierzaki” • gra wielkoformatowa „Kierunki i kolory” – polega na znajdowaniu przez dzieci rozmieszczonych na podło dze kartonów z rysunkami prawych oraz lewych dłoni i stóp w różnych kolorach
Gra wielkowymiarowa „Kalendarz klasowy”:
• w czasie gry dzieci utrwalają nazwy miesięcy (ich kolej - ność w roku) oraz nazwy i kolejność dni tygodnia. W Po - radniku opisano zabawy, dzięki którym nauka pór roku, nazw miesięcy i dni tygodnia stanie się nie tylko prostsza, ale i przyjemniejsza. Gry interaktywne: • Interaktywna mapa Polski: Polskie naj, Polskie góry, Polskie miasta, Polskie krainy, Skarby polskiej przyrody, Polskie zamki i pałace, Mapa legend polskich Legendy – historyjki obrazkowe: • Lwy gdańskie, Śpiący rycerze, Lech, Czech i Rus, Liczy - rzepa, Poznańskie koziołki, Król Sielaw, Skarbek, Góra Ślęża, Smok wawelski, Syrenka warszawska, Toruńskie pierniki, Wars i Sawa Karty pracy: • Herb, Flaga Polski, Legendy, Warszawska Syrenka, Man - dala Pory roku, Puzzle Mój tydzień, Godło Polski, Kalen - darz, Andrzejkowe wróżby, Święto zmarłych, Mandala Świąteczna, Serduszkowy marcowy kwiat
Moc emocji DP0096
1 999 zł Nowoczesny program do rozwijania kompetencji emocjonalno-społecznych dzieci w wieku 6-10 lat. Zawiera elementy socjoterapii. Wspiera nauczycieli w realizacji podstawy programowej w zakresie rozwoju kompetencji społecznych i emocjonalnych, a także w realizacji obowiązku udzielania pomocy psychologiczno-pedagogicznej w szkole i przedszkolu. Wspomaga:
• przewodnik metodyczny • arkusze umożliwiające obserwację rozwoju kompetencji dzieci. Minimalne wymagania: • Windows 7/8/10 - wersje 32 i 64 bit (z przeglądarką internetową IE/Microsoft Edge) • procesor 2,4 GHz • 4 GB pamięci RAM • karta graficzna pracująca z rozdzielczo - ścią 1024x768 • karta dźwiękowa z podłączonymi głośni - kami lub słuchawkami • mysz lub inne urządzenie wskazujące • port USB 2.0/3.0 • 3 GB miejsca na dysku twardym. • możliwość instalacji na 3 stanowiskach komputerowych
• budowanie pozytywnego obrazu siebie • kształcenie umiejętności rozpoznawania i nazywania emocji • zdolność radzenia sobie z emocjami wła - snymi i innych • rozwój empatii • kształcenie umiejętności funkcjonowania i współpracy w grupie • budowanie relacji • rozwój umiejętności dbania o własne zdro - wie, higienę i bezpieczeństwo. • Zawartość programu: • 40 lekcji multimedialnych na pendrivie, w tym: 40 animacji i pokazów slajdów, ponad 90 ćwiczeń multimedialnych, ani - mowane nagrody za rozwiązanie zadań • 40 scenariuszy zajęć • 50 kart pracy
nowaszkola.com
469
Made with FlippingBook Proposal Creator