Specjalne Potrzeby Edukacyjne 2024/2025. Nowa Szkoła

Multilicencja

Multimedialny program edukacyjny Moje pierwsze słówka to dwie propozycje do nauki języka angielskiego lub języka niemieckiego. Programy zostały podzielone na dwie części. Część edukacyjna obejmuje słowniczek ilustrowany, w któ- rym użytkownik poznaje poszczególne słowa uporządkowa- ne alfabetycznie lub w określonych kręgach tematycznych. Wszystkie słówka czytane są przez profesjonalnego lektora. Część rozrywkowa zawiera gry edukacyjne dla uczniów, którzy potrafią już czytać, ale także dla dzieci, które jeszcze nie znają literek. Gry to przede wszystkim rozpoznawanie słówek ze słuchu, określanie kolorów, liczby przedmiotów, wybór i przyporządkowanie przedmiotów do określonych

grup, np. ilustracji do słówek w formie pisanej, dopisywanie słówek pod odpowiednimi rysunkami, poprawianie błędów w tekście. Dla uczniów bardziej zaawansowanych przy- gotowano krzyżówki zawierające słówka wygenerowane z bogatej bazy danych - jest to świetna możliwość spraw- dzenia słownictwa. Dodatkową atrakcją jest możliwość wy- drukowania dyplomu dla najlepszych graczy, z ich imieniem i nazwiskiem, typem gry oraz z wynikiem końcowym. Do- brą zabawę gwarantuje świetna grafika, doskonałe efekty dźwiękowe oraz prosta obsługa. Program jest odpowiedni dla wszystkich typów tablic interaktywnych.

Minimalne wymagania sprzętowe: • procesor Pentium Dual-Core lub wyższy, 2 GB RAM, karta graficzna zdolna do wyświetlania min. 16 – bitowej głębi kolorów, karta dźwiękowa 16-bitowa zgodna z Windows Zalecane wymagania sprzętowe: • procesor Intel Pentium i3 lub wyższy, 4 GB RAM, karta graficzna zdolna do wyświetlania min. 24 – bitowej głębi kolorów, karta dźwiękowa 16-bitowa zgodna z Windows Obsługiwane systemy operacyjne: • Windows 7/Windows 8/Windows 10 PL

Ludzkie ciało multilicencja na 20 stanowisk SC0117

499 zł

Program multimedialny zawierający informa- cje z zakresu edukacji wczesnoszkolnej przyro- dy przeznaczony dla dzieci uczęszczających do klas 1-6 szkoły podstawowej. Program łą- czy w sobie naukę i zabawę. Część encyklo- pedyczna została podzielona na 5 całości tematycznych: kim jest człowiek, jak wygląda człowiek, jak działa organizm człowieka, jak przebiega życie człowieka oraz jak człowiek dba o swoje zdrowie. Część praktyczna zawie- ra 8 interaktywnych gier takich jak uzupełnia-

nie części ciała przy ich ilustracjach, określanie funkcji organów i części ciała, umiejscawianie kości i organów wewnętrznych w ciele czy określanie zdrowego i niezdrowego żywienia. Program jest odpowiedni dla wszystkich typów tablic dotykowych. Może być również uży- wany w salach komputerowych. Z programu można korzystać również uruchamiając go w chmurze, dotyczy zarówno nowo zakupionych programów jak i tych zakupioanych wcześniej. Wszystkie informacje zawarte w instrukcji.

Didakta

Didakta. Biologia 1. Nauka o człowieku SC0101 zajęcia rozwijające kompetencje emocjonalno-społeczne zajęcia logopedyczne inne zajęcia o charakterze terapeutycznym

499 zł

zajęcia logopedyczne

zajęcia rozwijające kompetencje emocjonalno-społeczne

inne zajęcia o charakterze terapeutycznym

Ten multimedialny program edukacyjny służy do sprawdzenia i utrwalenia wiedzy z zakre- su nauki o człowieku. Program Didakta – Bio- logia 1 Nauka o człowieku zawiera ćwiczenia interaktywne, umożliwiające cztery warianty sprawdzenia wiadomości – pytania testowe, łączenia w pary, decydowanie o poprawno- ści stwierdzenia oraz zadania z ilustracjami. Pytania w zadaniach całkowicie pokrywają się z materiałem przerabianym na lekcjach prowadzonych w szkołach podstawowych. Ilość ilustracji i tekstu w plikach danych pozwo- li nabyć wiedzę o konkretnych częściach ciała ludzkiego, budowie anatomicznej i funkcjach,

genetyce, itp. • dla klas 4–8 Tematy:

Didakta. Biologia 2. Rośliny i zwierzęta SC0102

499 zł

• pochodzenie człowieka, genetyka, szkie - let i mięśnie, trawienie i układ krwionośny, oddychanie, rozmnażanie, kierowanie or - gaznizmem ludzkim; program odpowiedni dla wszystkich typów tablic interaktywnych Z programu można korzystać również uru- chamiając go w chmurze, dotyczy zarówno nowo zakupionych programów jak i tych za- kupionych wcześniej. Wszystkie informacje zawarte w instrukcji.

Multimedialny program edukacyjny Didakta – Biologia 2 służy do przećwiczenia wiado- mości i znajomości z zakresu świata roślin i zwierząt. Tytuł Didakta – Biologia 2 Rośliny i zwierzęta zawiera ćwiczenia interaktyw- ne, umożliwiające cztery warianty sprawdze- nia wiadomości – pytania testowe, łączenia w pary, decydowanie o poprawności stwier- dzenia i zadania z rysunkami. • dla klas 4–8

Tematy: • ziemia i początki życia, grzyby, porosty, rośliny, bezkręgowce, strunowce i kręgow - ce, ekosystemy; program odpowiedni dla wszystkich typów tablic interaktywnych Z programu można korzystać również uru- chamiając go w chmurze, dotyczy zarówno nowo zakupionych programów, jak i tych za- kupionych wcześniej. Wszystkie informacje zawarte w instrukcji.

494

Made with FlippingBook Proposal Creator