Specjalne Potrzeby Edukacyjne 2024/2025. Nowa Szkoła

Kram z Przysłowiami. Językowa gra karciana AL0095 42 zł Gra dydaktyczna wprowadzająca graczy w świat najpopularniejszych przysłów. Za - daniem grających jest wykazanie się znajo - mością powiedzeń poprzez poprawne do - kończenie ich. Gra pozwala na przyswojenie w jej trakcie znaczenia przysłów, dzięki cze - mu gracze uczą się ich używać w codzien - nym życiu. Gra także pomaga w poszerzaniu zakresu słownictwa. • wym.: 24,5 x 20,5 x 5 cm • wiek: 2+

zajęcia korekcyjno-kompensacyjne

zajęcia logopedyczne

zajęcia logopedyczne

zajęcia rozwijające kompetencje emocjonalno-społeczne

zajęcia rozwijające kompetencje emocjonalno-społeczne

inne zajęcia o charakterze terapeutycznym

Odkrycia. Poznać i zrozumieć siebie TL1069 236 zł Gra pomoże zrozumieć siebie, poznać swoje zachowania, reakcje na konkretne sytuacje życiowe, pozwoli odkryć w sobie empatię, po - prawi komunikację interpersonalną, rozwinie umiejętność uważnego słuchania, jak i świa - domego komunikowania międzyludzkiego oraz z samym sobą. Jest narzędziem terapeu - tycznym dla specjalistów, nauczycieli i rodzi - ców. Została stworzona przez doświadczone - go terapeutę, aby pomóc dzieciom i dorosłym wyrażać swoje myśli i uczucia. Dzieciom bar - dzo często trudno jest opowiedzieć o sobie, o tym co je trapi. W dorosłym wieku objawia się to problematyczną formą podejścia do ży - cia. Oprócz głównych pytań występujących na kolorowej planszy, gra Odkrycia zawie - Gra planszowa. Park Dinozaurów EN0006 80 zł Uratujmy wszystkie dinozaury, zanim skoń - czy się czas! Gracze rzucają specjalną kost - ką i przemieszczają dinozaury po Parku. Po drodze muszą odnajdywać różne obiekty oraz uważać na Tyranozaury. Gra rozwija się razem z dziećmi – po pokonaniu pozio - mu podstawowego można w niej wspólnie zmagać się z coraz trudniejszymi zadaniami. W grze liczy się dobra pamięć oraz taktyka. Nie występuje rywalizacja między graczami, wszyscy mają ten sam cel. Zasady rozgrywek nie są skomplikowane, jednak dostarczają wiele frajdy ze wspólnej aktywności.

ra 30 kart przedstawiających różne scenki z życia, 4 karty pytań – służących uczestni - kom gry do zadawania dodatkowych pytań. Stosowanie kart jest szczególnie skuteczne jeśli chodzi o pomoc dzieciom w radzeniu sobie z najrozmaitszymi problemami. Karty ułatwiają otwarcie się w rozmowie, a następ - nie dzielenie się osobistymi przeżyciami oraz

zajęcia korekcyjno-kompensacyjne

zajęcia logopedyczne

zajęcia logopedyczne

zajęcia rozwijające kompetencje emocjonalno-społeczne

zajęcia rozwijające kompetencje emocjonalno-społeczne

inne zajęcia o charakterze terapeutycznym

uczą rozwijania wypowiedzi. • kolorowa plansza do gry • 30 kart ilustrowanych

• 4 karty do zadawania pytań • 2 karty do indywidualnej historii • 4 drewniane pionki – kolorowe zwierzątka

Gra planszowa. Kotek Psotek EN0005 87 zł Celem gry jest doprowadzenie zwierzątek do kryjówki, zanim kotek je dogoni. Kotek jest bardzo szybki, dlatego gracze będą mu - sieli go przechytrzyć, wykorzystując skróty na planszy oraz kocie przysmaki. W grze nie występuje element rywalizacji, ponieważ wszyscy uczestnicy mają wspólny cel. Rodzice będą mieli frajdę z pomagania swoim pod - opiecznym, a dzieci nauczą się logicznego myślenia, współpracy i radzenia sobie z emo - cjami. Gra ma proste zasady, efektowne ele - menty i zapewnia niebanalną rozgrywkę.

• drewniana kostka do gry • książeczka z instrukcją gry • wiek: 3+

• plansza • drzewo składające się z 2 części • 4 figurki (kotek, myszka, wiewiórka, pta - szek) • 2 kostki • 2 dyski do zamocowania na drzewie (kry- jówka dla wiewiórki i ptaszka) • 4 kafelki z kocimi przysmakami (kocimiętka, mleko, puszka, miseczka karmy) • 1–8 graczy • wym. pudełka: 26 x 26 x 3,5 cm • wiek: 3+

zajęcia korekcyjno-kompensacyjne

zajęcia logopedyczne

zajęcia logopedyczne

zajęcia rozwijające kompetencje emocjonalno-społeczne

zajęcia rozwijające kompetencje emocjonalno-społeczne

inne zajęcia o charakterze terapeutycznym

• 1 dwustronna plansza parku, 8 żetonów obiektów, 4 dinozaury, 1 kostka,1 meteoryt • 1–6 graczy • instrukcja • wym. pudełka: 26 x 26 x 3,5 cm • wiek: 3+

Gra planszowa. Pędzące Żółwie EN0003 99 zł Tup tup do sałaty! Gra wprowadza najmłodszych w świat koncentracji, skupienia i umiejętności prze - widywania działań współgraczy. Zadaniem każde - go uczestnika roszady jest doprowadzenie swojego żółwia jako pierwszego do grządki sałaty. Wyjątko - we zasady zapewniają doskonałą zabawę i wielkie emocje. Gracze nie wiedzą, które żółwie należą do ich rywali! Żółwie wskakują na siebie i w ten sposób podróżują za darmo w stronę mety! • zawartość: plansza, 5 figurek żółwi w 5 kolo - rach (czerwonym, żółtym, niebieskim, zielonym, fioletowym), 40 kart w kolorach żółwi z ozna - czeniami, 12 wielokolorowych kart z oznacze- niami, 5 płytek z żółwiami w 5 kolorach (czerwonym, żółtym, niebieskim, zielo - nym, fioletowym); instrukcja • wym. pudełka: 20 x 20 x 5 cm • 2–5 graczy; wiek: 5+ zajęcia korekcyjno-kompensacyjne

zajęcia logopedyczne

zajęcia rozwijające kompetencje emocjonalno-społeczne

zajęcia logopedyczne

zajęcia rozwijające kompetencje emocjonalno-społeczne

inne zajęcia o charakterze terapeutycznym

Gra planszowa. Nogi Stonogi EN0004 62 zł Doskonała nauka przez zabawę. Rzucając kostkami gracze starają się zdobyć jak naj - więcej butów dla swoich stonóg. Muszą po - dejmować decyzje ile butów i w jakich kolo - rach chcą zdobyć. Wygrywa osoba, której stonoga posiadać będzie najwięcej butów, czyli będzie najdłuższa. Gra umożliwia 2 warianty roszad – dla młodszych i starszych dzieci. Wspiera naukę prostego liczenia i roz - poznawania kolorów.

zajęcia korekcyjno-kompensacyjne

zajęcia logopedyczne

zajęcia logopedyczne

zajęcia rozwijające kompetencje emocjonalno-społeczne

zajęcia rozwijające kompetencje emocjonalno-społeczne

inne zajęcia o charakterze terapeutycznym

• zawartość: 4 kostki, 4 płytki stanowiące początek stonóg, 15 płytek z butami (3 żółte, 3 zielone, 3 niebieskie, 3 czarne, 3 czerwone) • 2–4 graczy • instrukcja • wym. pudełka: 14 x 14 x 4 cm • wiek: 4+

508

Made with FlippingBook Proposal Creator