Pierwsze roboty
Piesek Pyxel. Robot edukacyjny LR1130 849 zł Ten przyjazny piesek jest interaktywnym robotem, którego dzieci mogą zaprogramować, aby wykonywał sztuczki jak prawdziwy piesek. Języki programowania Pyxela to Blockly lub Python. Piesek może wydawać dźwięki i reagować na nie oraz wyrażać emocje, a także zmieniać kolory. Aby wy - dać pieskowi polecenie, dzieci mogą skorzystać z tabletu lub komputera, mogą też same stworzyć do sześciu kodów, aby uruchomić Pyxela, gdy są z dala od swojego urządzenia. • 1 x Robot Pyxel o wym.: 22 x 19 cm, z wbudowanym Wi-Fi chronionym hasłem • aktywator kodów, wymaga 2 x baterii typu AAA (nie dołączone do zestawu) • przewód USB-C • wiek: 8+
zajęcia korekcyjno-kompensacyjne
zajęcia logopedyczne
BOT. Interaktywny robot HK2000 525 zł BOT to interaktywny, łatwy w obsłudze i nie - wielkich rozmiarów robot, który znajdzie zastosowanie zarówno podczas zajęć in - dywidualnych jak i w grupach 4-6 osobo - wych. Robot potrafi mówić aż w 4 językach (polskim, angielskim, francuskim, niemiec - kim), opowiada historie, wydaje dźwięki, porusza się po planszy, i stosuje się do in - strukcji. Jest pomocny w wielu aspektach edukacyjnych, takich jak: język (rozwijanie słownictwa, poprawnej wymowy, narracji, zajęcia logopedyczne); pamięć (rozwijanie pamięci wzrokowej i słuchowej); koncentra - cja (słuchanie i zapamiętywanie); zdolności matematyczne (sortowanie, nauka kodowa - nia, nauka i środowisko (pojęcie przestrzeni i czasu), sztuka.
Interaktywny BOT w połączeniu z poszczególnymi zestawami kart pracy opracowanymi w języku polskim, tworzy ciekawe i edukacyjne gry interaktywne. Podczas pasjonującej zabawy dzieci zdobywają umiejętności językowe, matematyczne, przyrodnicze oraz mają okazję do pierwszej styczności z nauką kodowania.
• 1 x BOT o wym.: 7 x 7 cm • 1 x kabel USB • 1 x karta do regulacji głośności • czas pełnego ładowania: 1,5 h • wiek: 3+
Do BOTa dedykowane są tematyczne zestawy kart pracy (sprzedawane osobno), z którymi robot współdziała:
Kodowanie: • Poziom 1 HK2023 • Poziom 2 HK2024 • Poziom 3 HK2025 Nauka i środowisko: • Obieg wody w przyrodzie HK2027 • Cykl życia rośliny HK2028 • Szkielet człowieka HK2029 • Organy człowieka HK2030 • 4 pory roku HK2026 Sztuka: • Kolory HK2044 • Instrumenty muzyczne HK2045
Język: • Alfabet HK2034
• Zwierzęta i ich odgłosy HK2035 • Części ciała człowieka HK2036 • 5 zmysłów HK2037 • Codzienne aktywności HK2015 Matematyka: • Cyfry od 0 do 9 HK2038 • Liczby dziesiętne od 10 do 100 HK2039 • Figury geometryczne HK2040 • Bryły geometryczne HK2041 • Przedmioty i ich cienie HK2042 • Lokalizacja przestrzenna HK2043
Zdobywane umiejętności: poruszanie się w dwuwymiarowej przestrzeni po siatce, poru - szanie się od punktu początkowego do punktu końcowego, kodowanie sekwencji ruchów z użyciem pojęć góra, dół, prawo, lewo, zapamiętywanie sekwencji, rozwijanie umiejęt - ności obserwacji, orientacji przestrzennej i logicznego myślenia. • wiek: 3+ Kodowanie
Karty HK2023, HK2024 oraz HK2025 dostępne tylko w języku polskim.
– poziom 1 HK2023
– poziom 2 HK2024
– poziom 3 HK2025
399 zł
399 zł
295 zł
• plansza o wym.: 70 x 100 cm • 82 kart puzzli o wym.: 8 x 8 cm • 18 kart obiektów o wym.: 8 x 8 cm
• plansza o wym.: 70 x 100 cm • 67 kart puzzli o wym.: 8 x 8 cm • 18 kart obiektów o wym.: 8 x 8 cm
• plansza o wym.: 70 x 100 cm • karty okrągłe o śr. 24 cm • 18 kart obiektów o wym.: 8 x 8 cm
538
Made with FlippingBook Proposal Creator