Specjalne Potrzeby Edukacyjne 2024/2025. Nowa Szkoła

Aplikacja mobilna do kontrolowania robota Makeblock po - zwala sterować i programować za pomocą urządzeń mobil - nych z systemami Android i iOS. Oparta jest na wizualnym ję - zykiem programowania Scratch 3.0. Programowanie mBlock 5 umożliwia dodanie funkcji Internet of Things do robota Codey Rocky - wykrywanie wilgotności gleby, kontrolowanie urządzenia gospo - darstwa domowego, korzystanie z raportów pogodowych, jakości powietrza. mBlock 5 obsługuje funkcje AI (Sztuczna Inteligencja), w tym rozpoznawanie głosu i twarzy oraz wykrywanie nastroju. Codey Rocky współpracuje z klockami Makeblock Neuron i LEGO®. Złącza Pogo Pin pozwalając na rozszerzenie umiejętności robota. Czujniki Codey Rocky: • wyświetlacz LED – zakoduj własne animacje i emocje • nadajnik i odbiornik podczerwieni – kontroluj sprzęty domowe, komunikuj się z innymi robotami • żyroskop i akcelerometr – wykryj kąty nachylenia, potrząsania i ob - racania • czujnik natężenia dźwięku i światła – wykrywaj natężenie światła i dźwięku • czujnik rozpoznawania kolorów oraz czujnik odległości – wykryj kolor, krawędź stołu i przeszkody • zawartość zestawu: robot Codey Rocky, kabel USB, instrukcja, kolorowe karty • oprogramowanie do pobrania: https://www.sklep.audiowizualne.pl/pl/p/Robot-Codey-Rocky/1

Robot Codey Rocky DA8030

899 zł

• bezprzewodowa łączność z tabletem i z komputerem • uniwersalny i zaawansowany • modułowa konstrukcja, robot złożony z dwóch elementów, części

głównej z ekranem LED i platformy mobilnej • ponad 10 programowalnych czujników • kompatybilny z Lego® Technic i Makeblock Neuron • aplikacja do programowania mBlock 5 • języki programowania: Scratch 3.0, Python • wiek: 6+

Mata STEAM jednostronna DA8081 Mata STEAM: Mata jest przeznaczona do nauki zarówno programowania z użyciem robota Codey Rocky, jak i elementów edukacji wcze - snoszkolnej: matematycznej, przyrodni - czej oraz informatycznej. Mata składa się z 7 elementów: • Ring Sumo – 77- centymetrowy ring sumo to oryginalny rozmiar ringu do walk robo- tów. Zadaniem zawodników jest zbudo- wanie takiego robota, który wypchnie przeciwnika poza obwód ringu. Codey

Codey Rocky

250 zł

Adapter Bluetooth do DA8030 DA8031 240 zł Urządzenie o niskim poborze mocy do połączenia z urządzeniami Makeblock obsługu - jącymi bezprzewodowe przesyłanie danych. Urządzenie pozwala na bezprzewodowe połączenie i przesyłanie kodu pomiędzy komputerem i robotem Codey Rocky. Techno - logia Plug-in pozwala na automatyczne łączenie urządzeń bez konieczności instalacji sterowników czy konfiguracji. • wymagana bateria AA (nie dołączono); odległość transmisji: 15 m

Rocky dzięki łącznikom może być rozbudowywany przy użyciu zarówno Lego, jak i czuj - ników Neuron. Ring sumo (dzięki zaznaczonej tarczy oraz kątomierzowi) może służyć do nauki zegara wskazówkowego oraz obliczania kątów. • Skala szarości – czujnik robota Codey Rocky rozpoznaje skalę szarości, którą można zmie - rzyć za pomocą bloczka “wartość skali szarości sensora kolorów”. • Kolory i czas – Codey Rocky rozpoznaje aż 8 kolorów. Dzięki specjalnie przygotowanej trasie możesz zaprogramować reakcję na poszczególne kolory, np. odegranie melodii. Dy - stans przemieszczania robota jest mierzony nie w centymetrach, a sekundach. Specjalnie przygotowane paski pokażą jak daleko zajedzie Codey Rocky z prędkością 50% i 100%.; • Kompas – umiejscowiony na macie kompas z pewnością pomoże w nauce kierunków świata. Odpowiednio zaprogramowany Codey Rocky może zarówno obracać się we właściwym kierunku, jak i pokazywać jego symbol na ekranie.; • Mata do kodowania – kolorowa mata do kodowania z kółkami przyda się do nauki kodo - wania za pomocą plastikowych kolorowych kubeczków. Mata składa się z 4 części po 9 pól, rozdzielonych osią symetrii w pionie i poziomie.; • Specjalnie przygotowana trasa “line follower mode” – przyda się w trakcie programowa - nia robota, aby poruszał się po czarnej linii. Spróbuj wyścigów - któremu uczniowi uda się zaprogramować robota tak, aby miał najkrótszy czas okrążenia. • Przestrzeń na kartkę A4 – możesz spisać zadania dla uczniów i położyć je na macie w wy - znaczonym miejscu. STEAM + Kratka. Mata dwustronna TS27058 415 zł Mata Kratka Biała:

Miasto + Kratka. Mata dwustronna TS27057

415 zł

Mata Kratka Zielona: Format 15 x 15 umożliwia układa - nia bardziej skomplikowanych dyk - tand obrazkowych. Większy rozmiar maty to większe pola, które z powo - dzeniem mogą służyć do układania kart obrazkowych (flashcards). Mata posiada również dodatkowe pola, zawierające gamę solmizacyjną,, a także oś X i Y czyli układ karte - zjański. Parametry osi X i Y są zgod - ne z układem sceny w Scratch, co pozwala na podawanie współrzęd - nych położenia "duszka" w Scratchu. Mata Miasto: Mata przeznaczona jest do nauki programowania z użyciem robota Codey Rocky lub innego robota ma - jącego umiejętność podążania po linii. Ulice pozwalają na zabawę ro - botem bez konieczności programo - wania. Uczniowie mogą wykonywać zadania polegające na zaprogra - mowaniu drogi robota (bloki ruchu), aby docierał do oznaczonych miejsc parkingowych. Mogą tez wykorzy - stać czujnik Codey Rocky i zapro - gramować tryb śledzenia linii, aby robot poruszał się automatycznie po narysowanych czarnych liniach.

Mata z kołami idealnie nadaje się do su - doku kubeczkowego i nie tylko. Część ko - lorów kół na macie to kolory rozpoznawal - ne przez Codey Rocky. Dodatkowo mata posiada osobną przestrzeń z pięciolinią do zastosowania w edukacji muzycznej. Czerwone linie dzielą matę na symetrycz - ne części. Osie na macie oznaczone są za pomocą cyfr i liter. • po drugiej stronie maty DA8081

546

Made with FlippingBook Proposal Creator