Specjalne Potrzeby Edukacyjne 2024/2025. Nowa Szkoła

Połącz wirtualną rzeczywistość , druk 3D oraz sztuczną inteligencję . Przeprowadź kompleksowe zajęcia z wykorzystaniem wielu technologii. Laboratorium Sztucznej Inteligencji 3 690 zł

Fable Go DA7250

Modu ł owy robot przysz ł o ś ci Złóż mnie w 60 sekund robot FABLE Fable to robot modułowy przystosowany do zajęć z ucznia - mi na każdym etapie edukacji. Posiada kilka podzespołów, które można składać na wiele sposobów i w wielu konfi - guracjach. Składając robota można korzystać z modułów należących do innych zestawów, aby stworzyć swojego niepowtarzalnego Fable’a. Większość konfiguracji może być złożona i zdemontowana w ciągu kilku minut bez użycia narzędzi. Robota można złożyć już w niecałe 60 sekund, a 3 minuty wystarczą, by zacząć programować. Dzięki dedykowanej aplikacji Fable Blockly oraz prostym sekwencjom bloczkowym można zaprogramować go na setki sposobów. Dzięki ClassVR można zwizualizować przedmiot, a następnie wydrukować brakujący element na drukarce 3D i zaprogramować robota. Fable potrafi wyra - żać emocje i z powodzeniem może być wykorzystywany w terapii. Dzięki aplikacji na telefon użytkownicy mogą nadawać robotowi wyraz twarzy i rozmawiać o emo - cjach. Fable polecany jest także dla dzieci autystycznych, ponieważ dostarcza mniejszą liczbę bodźców niż człowiek. Dzięki temu dzieci autystyczne potrafią łatwiej rozróżnić intencje i szybciej się rozwijają w zakresie komunikacji werbalnej oraz łatwiej nawiązują kontakty społeczne. • bateria: wbudowany akumulator litowy 3000 mAh • HUB komunikacyjny: 6 kanałów bezprzewodowych • sensory: czujnik wykrywania koloru, czujniki zbliżeniowe • obsługiwane języki programowania: Diagramatycz - ny/schematyczny, Python, blokowy i klasyczny język programowania • oprogramowanie: Fable Blockly do programowania zestawów robotycznych Obudź mnie do życia dzięki kodowaniu Wystarczy 60 sekund, aby Fable był gotowy do pracy na zajęciach. Oszczędzony czas możesz wykorzystać na kodowanie. Wyrażam emocje Wykorzystaj specjalną aplikację Fable Blockly. Zaprogramuj mnie na setki sposobów dzięki prostym sekwencjom bloczkowym.

Modu ł owy robot przysz ł o ś ci

Sztuczna inteligencja AI

Połącz wirtualną rzeczywistość , druk 3D oraz sztuczną inteligencję . Przeprowadź kompleksowe zajęcia z wykorzystaniem wielu technologii. Laboratorium Sztucznej Inteligencji Skład zestawu: • uchwyt do pisaka • uchwyt na telefon • piłka • spychacz • moduł obrotowy • Hub • moduł • 2 x adapter • okablowanie • zestaw nie zawiera telefonu

Zwizualizuj model dzięki goglom ClassVR 1.

Sztuczna inteligencja AI

2. Wydrukuj brakujący element z pomocą drukarki 3D

Fable Explore DA7251 Zwizualizuj model dzięki goglom ClassVR 1.

Połącz wirtualną rzeczyw druk 3D oraz sztuczną in Przeprowadź kompleksow z wykorzystaniem wielu technologii. Laboratorium Sz Inteligencji

3 690 zł

Modu ł owy robot przysz ł o ś ci

Skład zestawu: • moduł ramienia • Hub • podstawa • uchwyt • uchwyt na telefon • wyrzutnia • piłeczka • moduł czteroosiowy • 2 x adapter • labirynt • stojak • okablowanie • zestaw nie zawiera telefonu Modu ł owy robot przysz ł o ś ci 2. Wydrukuj brakujący element z pomocą drukarki 3D 3 .Zaprogramuj Fable zgodnie z instrukcjami w karcie pracy

Sztuczna inteligencja AI

Złóż mnie w 60 sekund Wystarczy 60 sekund, aby Fable był gotowy do pracy na zajęciach. Oszczędzony czas możesz wykorzystać na kodowanie.

3 .Zaprogramuj Fable zgodnie z instrukcjami w karcie pracy

Połącz wirtualną rzeczywistość , druk 3D oraz sztuczną inteligencję . Przeprowadź kompleksowe zajęcia z wykorzystaniem wielu technologii. Laboratorium Sztucznej Inteligencji

Zwizualizuj model dzięk goglom ClassVR 1.

Obudź mnie do życia dzięki kodowaniu Wykorzystaj specjalną aplikację Fable Blockly. Zaprogramuj mnie na setki sposobów dzięki prostym sekwencjom bloczkowym.

Złóż mnie w 60 sekund Wystarczy 60 sekund, aby Fable był gotowy do pracy na zajęciach. Oszczędzony czas możesz wykorzystać na kodowanie. Obudź mnie do życia dzięki kodowaniu Wykorzystaj specjalną aplikację Fable Blockly. Zaprogramuj mnie na setki sposobów dzięki prostym sekwencjom bloczkowym. Kompatybilny z goglami ClassVR

Fable czuje! Nadaj mu wyraz twarzy dzięki specjalnej aplikacji na telefony komórkowe. Rozmawiaj ze swoimi uczniami o emocjach.

2. Wydrukuj brakujący elem pomocą drukarki 3D

Zwizualizuj model dzięki goglom ClassVR 1.

Gotowe scenariusze zajęć

Wyrażam emocje

Złóż mnie w 60 sekund Wystarczy 60 sekund, aby Fable był gotowy do pracy na zajęciach. Oszczędzony czas możesz wykorzystać na kodowanie. Obudź mnie do życia dzięki kodowaniu Wykorzystaj specjalną aplikację Fable Blockly. Zaprogramuj mnie na setki sposobów dzięki prostym sekwencjom bloczkowym.

Wyraża emocje Wykorzystaj wiele technologii podczas jednych zajęć. Zwizualizuj przedmiot dzięki ClassVR, wydrukuj brakujący element na drukarce 3D i zaprogramuj robota. Współpracuję z drukarkami 3D

Fable czuje! Nadaj mu wyraz twarzy dzięki specjalnej aplikacji na telefony komórkowe. Rozmawiaj ze swoimi uczniami o emocjach.

2. Wydrukuj brakujący element z pomocą drukarki 3D

3 .Zaprogramuj Fable zgodn instrukcjami w karcie pracy

Kilka modułów i setki sposobów na złożenie

Dostęp do bazy gotowych modeli 3D

Prosty do złożenia wystarczy 60 sekund

36 scenariuszy zajęć dla nauczyciela i ucznia

Łatwy do zaprogramowania

Bezpłatna aplikacja na telefon Andriod/IOS

Gotowe scenariusze zajęć

Wyrażam emocje www.fable.edu.pl OTI-BOT

Współpracuję z drukarkami 3D Dash Wykorzystaj wiele technologii podczas jednych zajęć. Zwizualizuj przedmiot dzięki ClassVR, wydrukuj brakujący element na drukarce 3D i zaprogramuj robota. Robot Dash DS1000

3 .Zaprogramuj Fable zgodnie z instrukcjami w karcie pracy Fable czuje! Nadaj mu wyraz twarzy dzięki Robot OTI-BOT TG0287 3 890 zł Robot posiada wiele funkcji takich jak rysowanie, mierzenie odcinków, jaz - da po linii, wykrywanie kolorów, usta - wianie emocji, rozpoznawanie twarzy, robienie zdjęć i nagrywanie dźwięku lub wideo, LEDowy wypinany brzuszek, uchwyt na pisak. Oti-Bot może rów - nież przesyłać transmisję video, aby uczniowie mogli obserwować, jak ro - bot realizuje zaprogramowane zada - nie oraz przechowywać pliki audio, video, zdjęcia w swojej pamięci we - wnętrznej. Każdy uczeń może dostać się do własnego folderu przy pomo - cy powiązanego kodu QR. Oti-Bota Gotowe scenariusze zajęć Współpracuję z drukarkami 3D specjalnej aplikacji na telefony komórkowe. Rozmawiaj ze swoimi uczniami o emocjach. Wykorzystaj wiele technologii podczas jednych zajęć. Zwizualizuj przedmiot dzięki ClassVR, wydrukuj brakujący element na drukarce 3D i zaprogramuj robota.

Gotowe scenariusze zajęć

1 399 zł Robot Dash ma możliwość programowania blo - kowego w aplikacji Blockly oraz graficznego za pomocą symboli (ikonek) w aplikacji Wonder. Dzięki licznym sensorom reaguje na głos, odnaj - duje przedmioty, porusza się i wydaje dźwięki, a wszystko to z poziomu kilku aplikacji do wyboru! • wym. robota: 18 x 17 x 16 cm

Wyrażam emocje

www.fable.edu.pl

Fable czuje! Nadaj mu wyraz twarzy dzięki specjalnej aplikacji na telefony komórkowe. Rozmawiaj ze swoimi uczniami o emocjach.

można nauczyć rozpoznawania twarzy i zaprogramować tak, aby reagował na ludzi, z którymi wchodzi w interakcje. • 1 x Oti-Bot Robot • 1 x kabel USB do ładowania • 20 x QR kodów • dedykowana aplikacja na tablet • wiek: 4+

• czas pracy: do 3 godzin • czas czuwania: do 30 dni

W zestawie: • robot Dash zapakowany w pudełko-domek

• czas ładowania: poniżej 1 godziny • bateria: litowo-jonowa 1,85Wh; • adowanie: przez Micro USB • łączenie: Bluetooth Smart 4 / LE • wiek: 5+

Współpracuję z drukarkami 3D Wykorzystaj wiele technologii podczas jednych zajęć. Zwizualizuj przedmiot dzięki ClassVR, wydrukuj brakujący element na drukarce 3D i zaprogramuj robota.

www.fable.e

• kabel do ładowania robota • 2 łączniki do klocków LEGO ® • krótka instrukcja • roczną gwarancję dystrybutora

Zabawa w kodowanie. Lets go code LR2835

339 zł

www.fable.edu.pl

Let’s Go Code! – zestaw aktywności Zestaw zawiera: • 20 podwójnych kart kodowania • 20 mat labiryntu • 2 karty roboty • 2 karty koła zębate • 2 karty sprężyny • 2 karty strzałki startowe • 2 karty X

Element ruchu wprowadza grę w strefę aktywności akceptowalną przez dzie - ci. Nauka w ruchu pomaga dzieciom w tym wieku skupić się i zapamiętać. Możliwości gry: • Gra kooperacyjna • Gra kooperacyjna z przedmiotami specjalnymi • Dwie drużyny

nowaszkola.com

549

Made with FlippingBook Proposal Creator