Specjalne Potrzeby Edukacyjne 2024/2025. Nowa Szkoła

Gry

zajęcia korekcyjno-kompensacyjne

zajęcia logopedyczne

To pomoc dydaktyczna dedykowana nauczycie - lom pracującym z dziećmi przedszkolnymi oraz wczesnoszkolnymi. Przygotowuje ucznia do życia w świecie przyszłości, gdzie ważna jest nie tylko wiedza, ale i rozwijanie nieszablonowego my - ślenia, osobowości oraz zdolności motorycznych. Ekomatik kształtuje umiejętności w obszarze edu - kacji matematycznej oraz programowania, nie pozbawiając nauczyciela możliwości realizowa - nia podstawy programowej przy jednoczesnym nieszablonowym uczeniu i wzbudzeniu entuzja - zmu u dzieci. Rozbudza osobowość, ciekawość i wyobraźnię, a dzięki wykorzystaniu naturalnych materiałów i stonowanych kolorów nie prowadzi do przebodźcowania. Dzięki jego pomocy ła - two stwarzać sytuacje problemowe, w których ważne jest znalezienie problemu, jego rozwią - zanie i sprawdzenie znalezionego rozwiązania. Ekomatik pokazuje, że matematyka nie musi być nudna, a kolorowe, drewniane klocki są przy - jemnym sposobem na naukę przez zabawę. To holistyczna pomoc dydaktyczna odpowiadająca na potrzeby rozwijania kompetencji przyszłości. Naukowe opracowanie przez prof. UP Henryka Kąkola potwierdza jego wartość dydaktyczną oraz innowacyjne podejście do edukacji. Ekomatik

Ekomatik w przedszkolu PL0228

Ekomatik w edukacji wczesnoszkolnej PL0229 970 zł Zawartość: • drewniane pudełko zawierające specjalne siatki, drewniane klocki w różnych kolorach z wypisanymi liczbami • kostki do gry; modele brył i figur płaskich; wybrane bryły pla - tońskie; klocki - miarki; miarka centrymetrowa; zestaw klocków do programowania; aplikacja zawiera: ćwiczenia, prezentacją multimedialną, testy kompetencji oraz przewodnik metodyczny zawierający scenariusze zajęć w formacie PDF

820 zł

Zawartość: • drewniane pudełko zawierające specjalne siatki, podkładki, drewniane klocki w różnych kolorach • kostki do gry • modele brył i figur płaskich; klocki - miarki • aplikacja zawierająca przewodnik metodyczny zawierający scenariusze zajęć w formacie PDF, prezentacje multimedialne oraz testy kompetencji

zajęcia korekcyjno-kompensacyjne

zajęcia logopedyczne

zajęcia korekcyjno-kompensacyjne

zajęcia logopedyczne

Pieniążkowo. Drużynowa gra podłogowa XXL TZ0003 2 500 zł Gra drużynowa, będąca połączeniem ma - tematyki z aktywnością ruchową oraz eko - nomii z ekologią. W przyjazny i zrozumiały sposób wprowadza dzieci w świat edukacji w zakresie małej ekonomii, podstawowych umiejętności finansowych i pojęć ekonomicz - nych, takich jak: zarobek, darowizna, wypła - ta, premia, oszczędzanie, bank, dług. Opie - rając się na zasadach integracji, angażuje całą grupę dzieci do uczestnictwa we wspól - nej zabawie. Podczas gry, drużyny wspólnie podejmują strategiczne decyzje, wykonują zadania i starają się zdobyć jak największy kapitał. Przeznaczona dla dzieci przedszkol - nych i wczesnoszkolnych.

• mata antypoślizgowa o wym.: 240 cm x 340 cm (20 puzzli z pianki, z nadrukiem UV) • 50 x plastikowa karta bankowa z premiami i pułapkami • 10 x karta z symbolem złotówki (zarobek) • 10 x karta z symbolem przekreślonej zło - tówki (dług) • 10 x karta z symbolem skarbonki (oszczę - dzanie) • 10 x karta z symbolem serca (dzielenie się) • 10 x karta z symbolem czterolistnej koniczy - ny (los szczęścia) • 60 x piankowe monety 1 zł o ø 4 cm • 30 x piankowe monety 2 zł o ø 4 cm • 20 x piankowe monety 5 zł o ø 4 cm • Kostka do gry o wym.: 30 x 30 x 30 cm • Instrukcja gry z trzema wariantach gry • liczba graczy: 6–25; wiek: 4–10 lat

Box Monster. Sensoryczna gra kooperacyjna GR4014 149 zł Och nie, nasz włochaty, zwariowany przyjaciel znowu pożarł nasze rzeczy. Trzeba je szybko wyciągnąć, zanim rozboli go brzuszek. Gra - cze wcielają się w ekipę ratunkową, która w jak najkrótszym czasie będzie musiała wycią - gnąć z paszczy potwora wszystkie przedmioty pokazane na kartach zdjęć rentgenowskich.

• pudełko potwór o wym.: 28 x 28 x 14 cm • 42 x tafelek przedmiotu (po 3 z każdego) o wym.: wys. ok. 7 cm • 27 x karta ze zdjęciem rentgenowskim (po 9 z 3 kolorów) o wym.: ø 9 cm • 2 x żeton tabletki o wym.: ø 3 cm • klepsydra 90-sekundowa • materiał: karton, tworzywo sztuczne • liczba graczy: 2–4 • wiek: 6+

nowaszkola.com

559

Made with FlippingBook Proposal Creator