Specjalne Potrzeby Edukacyjne 2024/2025. Nowa Szkoła

Pierwsze kodowanie. Zestaw podstawowy 343162 229 zł Dzieci umieszczają pod przezroczystą siatkę jedną z 6 dwustronnych plansz do gry. Na - stępnie, postępując zgodnie z informacją za - mieszczoną na jednej z 24 kart sekwencji, które określają kierunek trasy, tworzą drogę ruchów, umieszczając na siatce tafelki tak, aby za pomocą poszczególnych strzałek do - trzeć do wyznaczonego celu. Zestaw zawiera 2 poziomy trudności (kodowanie za pomocą

Pierwsze kodowanie. Zestaw uzupełniający 343163 159 zł Zestaw uzupełniający do 343162 wzbogacony o do - datkowe elementy dla 2 dzieci: • 2 transparentne plastikowe siatki z miejscem na tafelki • 12 plastikowych tafelków z ilustracjami w dwóch kolorach • 14 plastikowych, dwukolorowych tafelków do two- rzenia trasy • instrukcja dla nauczyciela • wiek: 3+

6 i 9 kroków). Zestaw zawiera dwie tematyki: morze i las w orientacji poziomej i pionowej. • 24 dwustronnych kart pokazujących se - kwencje ruchów • 2 transparentne plastikowe siatki z miejscem na tafelki • 6 dwustronnych plansz do grania • 14 plastikowych tafelków z ilustracjami w dwóch kolorach • 12 plastikowych, dwukolorowych tafelków do tworzenia trasy • instrukcja dla nauczyciela • wiek: 3+

Ułóż i sprawdź. Akwarium. Układanka logiczna 345127 255 zł W zestawie 2 zabawne układanki do stymulacji i rozwijania obserwacji, logicznego myślenia i orientacji przestrzennej oraz rozwiązywania zadań. Wzbogacone o 12 dwustronnych kart zorganizowanych w 2 zestawy ze stopniowo rosnącym poziomem trudności. Każda karta ma 2 działania, które pozwalają graczowi osiągnąć ten sam układ, czyli ułożyć tak elementy ukła - danki, aby każda rybka znalazła się na odpowiednim miejscu. Zestaw zapewnia 2 warianty gry. Zawartość: • 12 dwustronnych kart aktywności czyli 12 wzorów (24 x 21 cm) • 2 identyczne puzzle: 12 elem. w 3 różnych kształtach i 1 drewniana podstawa (24 x 21 x 0,9 cm), książeczka edukacyjna • warianty gry; tradycyjna gra oparta na wykorzystaniu szablonów do odtworzenia; gra wyzwań, w której gracze muszą przeczytać wskazówki, aby dowiedzieć się, gdzie umieścić rybę w akwarium • wiek: 5+

zajęcia rozwijające kompetencje emocjonalno-społeczne

zajęcia korekcyjno-kompensacyjne

zajęcia logopedyczne inne zajęcia o charakterze terapeutycznym

Quadri kodowanie. Zestaw podstawowy 342817 229 zł Zadaniem gracza jest stworzenie trasy przedstawionej na jednej z 24 kart aktywności. Karty określają nam kierunek trasy oraz jak i w ilu ruchach należy ją pokonać. Gra rozwija umiejętności logicznego myślenia, wyobraźnię przestrzenną oraz jest świetnym wstępem do nauki o programowaniu. • 24 karty aktywności: 4 zestawy po 6 kart o różnym stopniu trudności • 2 dwustronne magnetyczne plansze. Jedna strona z motywem dzikich zwierząt druga zwierzątek domowych • 46 magnetycznych elem. do tworzenia tras: 23 czerwone strzałki i 23 fioletowe strzałki • instrukcja dla nauczyciela; wiek: 4+

nowaszkola.com

561

Made with FlippingBook Proposal Creator