MERITUM 4 (67) 2022

70

Meritum 4 (67) 2022 Mazowiecki Kwartalnik Edukacyjny 

ELŻBIETA PRYŁOWSKA-NOWAK

Rysunek 3. Wizualizacja fragmentu gry Oko Sowy – Bosch VR

Na platformie Steam 4 znajduje się aplikacja na gogle VR i komputer – Eye of the Owl (Oko Sowy) – Bosch VR 5. Jest to narzędzie do samodzielnego odkrywania obrazu. W aplikacji można cofnąć się w czasie do pracowni artysty, aby poznać jego arcydzieło. W wielu miejscach sam artysta opisuje dziwaczne i tajemnicze sceny. Obraz został zdigi- talizowany w bardzo wysokiej rozdzielczości, widać pociągnięcia pędzla i pęknięcia. Narzędzie wirtualna lupa pozwala dostrzec najdrobniejsze szczegóły. Narracja z aplikacji została przygotowana w konsul- tacji z historykami sztuki, którzy prowadzą najnow- sze badania związane z obrazem Boscha.

W serwisie Steam można znaleźć wiele innych aplikacji związanych z dziedzictwem kulturowym. Poniżej zostaną zaprezentowane przykładowe z nich: • The Night Cafe: A VR Tribute to Vincent van Gogh (Nocna kawiarnia: hołd VR dla Vincenta van Gogha) 6 Środowisko wirtualnej rzeczywistości wtapia nas w świat twórczości Vincenta van Gogha. Obraz „Nocna kawiarnia” opowiada historię ludzkich namiętności. W przekazie VR język kolorów pokazuje codzienny temat kawiarni jako miejsca niebezpiecznego, wyzwalającego w ludziach najgorsze, często skrywane żądze.

4 Platforma do cyfrowej dystrybucji gier i programów, a jednocześnie serwis społecznościowy dla graczy. 5 https://tiny.pl/wr5bg

6

https://tiny.pl/wr5z4

Made with FlippingBook - Online Brochure Maker