Початок квесту Ведучий коротко представляє учасникам квест обома мовами. Можливо, буде корисно зробити це до того, як учасники увійдуть в ігрове приміщення. Пропозиції щодо проведення вступної частини: • Хто з вас вже грав у квести і знає їхній принцип? • Зараз я ознайомлю вас із сюжетом . За сюжетом, виникла проблема, яку необхідно вирішити за певний час . • У цьому приміщенні розкладені різні головоломки, які необхідно розв'язати, в результаті чого можна буде знайти рішення проблеми, позначеної в сюжеті . Підказки сховані в цьому приміщенні . Вам дозволяється уважно оглянути все (крім : можна виключити окремі ділянки, наприклад підвіконня, шафу тощо) . Збирайте підказки, розв'язуйте головоломки та разом знаходьте рішення проблеми . • Підказки доступні різними мовами . Тому, щоб розв'язати головоломки, доцільно працювати разом . • У вас є запитання?
Старт гри
Ведучий квесту зачитує обома мовами лист від « Free together Musik GmbH» ( стор . 44 і 45 збірника матеріалів) . Група гравців проводиться в ігрове приміщення (VIP- зона Алекс) . Зачитаний вголос лист також може бути розміщений в ігровому приміщенні, якщо учасники захочуть прочитати його щераз .
Ведучий квесту залишається в приміщенні та спостерігає за групою учасників . За необхідності він дає підказки (обома мовами) . Час від часу він нагадує гравцям, скільки часу залишилося . Примітка : досвід показує, що деякі учасники здатні відкрити кодовий замок підбором, тобто не знаючи відповідної комбінації . Якщо ведучий помітить, що хтось хоче використати подібні навички, він може попросити відмовитися від цього способу та відкрити замок лише шляхом розв'язання головоломок і введення вірного коду . Після того як рішення буде знайдено, ведучий квесту як «представник служби безпеки» дякує «волонтерам фестивалю» за надану підтримку та повідомляє, що фестиваль може відбутися, як і було заплановано .
31
Made with FlippingBook - Online catalogs