Inhaltsverzeichnis
Einleitung Torben Fischer-Gese
4
Japan und der Versuch einer Balance zwischen Tradition und Moderne Martin Oberwetter
5
Analog vs. Digital in der Kinder- und Jugendarbeit Eik Schmiljun
11
Von GanztagsSCHULE zu kindgerechter und ganzheitlicher GanztagsBILDUNG Jennifer Vaupel
16
Medienpädagogische Peer-to-Peer Projekte und der Safe Space Anne Rinn
26
Best Practice in der Offenen Jugendarbeit? Analoge Zweitverwertung digitaler Spiele am Beispiel des RPG- Wörterspiels Kotodaman von Mixi Inc. 34 Robert Niemeier
Anime und Mangas – Jugendmedienschutz im Reich der Spiele
37
Nicole Müller
„Lass mich nicht auf ungelesen!“ – Mobbing und andere Grenzverletzungen in sozialen Medien
42
Matthias Felling
Selbstmord, Achtsamkeit und das Fediverse
47
Torben Fischer-Gese
2
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