Das mediale Umfeld junger Menschen

Anime und Mangas – Jugendmedienschutz im Reich der Spiele Nicole Müller

Der Videospielemarkt in Japan ist ein kulturelles Phänomen. Japan hat nach den USA und China den drittgrößten Gaming Markt weltweit (vgl. Lea Herfurtner, Japan und Gaming – Das einflussreichste Land der Videospielgeschichte). Auch die Prognosen des Videospielemarkts sind hervorragend: Im Jahr 2024 wird ein Umsatz von rund 25,97 Mrd. Euro erwartet. Tendenz steigend: Im Jahr 2027 wird sogar mit einem Marktvolumen von 31,84 Mrd. Euro gerechnet (vgl. Statista Market Insights: Videospiele – Japan). Unternehmen wie Nintendo, Sony oder Sega haben die Branche entscheidend geprägt. Spiele wie Super Mario bros., Final Fantasy oder Pokémon begeistern Gamer weltweit. Gefeiert wird Japan als Geburtsort des modernen Games, wobei die Hauptstadt Tokio Anziehungsmagnet vieler inter- nationaler Gamer ist. Nicht nur, weil dort namhafte Spieleunternehmen ihren Firmensitz haben, Gaming Events stattfinden und Spielhallen einladen, sondern auch weil der japanische Spielekult in Tokio gelebt wird. Schlendert man durch das Stadtviertel Akihabara, befindet man sich im Anime und Manga Paradies. Zahlreiche Gaming-Stores reihen sich hier bunt leuchtend nebeneinander. Der Besuch in Tokio ist ein „MUSS“ für jeden Gamer! Spiele haben in Japan schon immer einen hohen Stellenwert - dies gilt sowohl für analoge als auch digitale Spiele. Beim Besuch der Shikoku Universität - Center for Information Education berichtete Herr Dai Nagase über die Verein- barkeit von japanischer Tradition und Spiel. Die Einhaltung des japanischen Wertekanons – wozu insbesondere Respekt, Harmonie sowie Gemeinschaftlichkeit zählen – erstrecke sich auch auf die Spielekultur. Nicht der Gewinn des Spiels stehe im Vordergrund, sondern Spielfreunde und das gemeinsame positive Erlebnis. Diese Aussage teilte auch das japanische IT-Unternehmen MIXI, Inc., welches in der digitalen Unterhaltungsbranche tätig ist und das beliebte Spiel „Monster Strike“ auf den Markt brachte. Spielvergnügen für die ganze Familie, sei ein wichtiges Leitziel des Un- ternehmens bei der Entwicklung von Spielen.

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